这个被大家都快淡忘了的职业,一个最强打击感,最有侠骨风的职业,未曾上得来台面,一直被嫌弃,他就是丐帮,自从洪七公退役,黄蓉接任了丐帮以后,这丐帮就越来越差,知道现在天刀世界里,其他帮派还只能说快要灭门了,但是丐帮,很负责任的说,丐帮这个职业已经灭门了。 这个职业的身影只出现在论剑场,出现在5V5,15V15的战场上,小编玩这么久,从没见过有丐帮去打副本团本,洪七公当初把丐帮交付给黄蓉就是一个错!什么打狗棒法什么降龙十八掌,丐帮现在的第一什么东西都不会,只会挥个醉拳跟人家打一套。 丐帮即使沦落到如此地步,但是仍不能忽略了他的地位,超高格挡,超高韧劲,独特的名中率,以及喷酒后那破定让人闻风丧胆,唯独的缺点就是团本的输出,和剑香有的一拼,可以说是半斤八两,所以一般的团本没人爱带上丐帮,也导致玩丐帮的都也有自知之明,不跟玩家组队去清副本。 幻想:15个丐帮打90挑战本,15个丐帮打15V15,那场面让我不敢想。 心法:作为高格挡高韧劲高命中职业,不是生来就有的,是需要自己慢慢的积累再加上角色的属性加成,才有了这样的成效。 杀菩提 啸天 . 镇岳 悲回风 流毒,普通玩家玩的起的心法搭配。 练武 . 身法 杀菩提 啸天 . 镇岳 流毒,单本练武必须要首先出身法,至于身法放在第几位主要看你点到了几层,自己把握。 练武 . 身法 练武 . 根骨 啸天 . 镇岳 流毒,为什么放弃了杀菩提,虽然说杀菩提在紫色心法中加的功力最高,但是如果放在最后面效果就非常的不明显,不如用流毒在PVP的情况下点满飞镖伤害可观而且还能禁止轻功,并且增加大量洞察,也就转换成命中,镇岳的被动格挡回定对于丐帮这样心法搭配高格挡的职业来说千万是不能舍弃的! 砭石: 圆形:五蕴是第一位,其次是赋力,还有一点,虽然说敏力不错,可是个人觉得自从落寞了以后,攻击不如更肉来的实在,毕竟高格挡高韧劲嘛。 三角:攻命,攻心,因为心法的搭配问题,在这里丐帮的命中不会很低,所以个人觉得攻心好,或者会伤也可以。 方形:毫无疑问,韧守是最佳选择,其次是天行,再其次是血制。 词缀: 丐帮的附魔词缀要求还是挺苛刻的,这也算是导致丐帮玩的少的原因之一吧。 丐帮主要的几大属性:格挡,韧劲,血上限,外功,命中,会伤,会心。 按照等级排列:格挡>韧劲>命中>会伤>会心>外功>血上限>等等。 现在这个版本,一个双属性下面词缀4%的装备,都能卖到4000多J,也就是200多元,一般的玩家根本就没这个经济实力去买。 丐帮这个有着极致打击感,腰间挂着霸气的酒葫芦,喝上一口,耍起醉拳与人对敌,敢问:”醉酒当歌,人生几何?” |