在发布会上,暴雪将整个魔兽世界的PVP系统分为3代系统。 第一代PVP系统,是从游戏设计之初直到燃烧的远征版本。 这一代的系统中,主要以荣誉击杀作为计量单位,相对内容比较单一,玩法也比较少。 第二代PVP系统则是从燃烧的远征一直沿用到德拉诺之王的这一套。 就像我们现在所经历的一样,这一代中,荣誉点数和征服点数成为通用的PVP货币,并以此产生装备差距,将在PVP上投入时间不同的玩家之间的差距拉大。 而在刚刚公布的7.0新资料片中,PVP系统进行了大量的重置工作,升级成为第三代PVP系统。 在这一代之中,设计师有意的淡化装备的概念,使得PVP点数或者装备不再是核心。 而新的PVP系统就是围绕PVP等级这一概念进行的。 例如刚开始的时候,PVP等级为1,那就可以学习最开始的PVP技能,看样子是个章。 而后续的技能则是每2级解锁一个。 另一张解锁度更高的图上来看,好像是萨满的技能图。而且从这张图的内容来看,PVP技能虽然布置的和天赋很像,但并不是同一排的3个可以在同一个等级做选择,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。 而后两列内容,根据描述的“you can choose only one bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。 新的V3 PVP系统究竟能不能成功,也许跟PVP等级升级的所需条件有很大的关系。如果条件太过简单,那么所有人又都站在PVP顶端,全凭技术了;如果条件过难,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,而且对于小号的培养也是一种负担。 |