魔兽6.0奶德野性成长分析,野性成长断点修复后的一些说明和解释,急速应为恢复德最佳副属性。1月8日野性成长的断点获得修复,变成了平滑的急速收益,许多小树苗们欢呼雀跃:再也不用担心超出断点的急速没用了,这是妥妥的BUFF啊! 那么实际情况是否如此呢?需要深入研究一下才可得知。 首先,我们需要知道在修复之前,野性成长的断点是14.35%和28.71%这两个面板急速值,也就是无团队BUFF非暗夜精灵的891急速值和2259急速值。另外只要我们满足急速在16以上,即可获得8跳的完整野性成长。 0急速 修复前:完整的7跳野性成长 修复后:完整的7跳野性成长 16急速—890急速 修复前:完整的8跳野性成长 修复后:完整的7跳野性成长+根据急速值决定的不完整1跳野性成长 891急速 修复前:完整的9跳野性成长 修复后:完整的8跳野性成长 891急速—2258急速 修复前:完整的9跳野性成长 修复后:完整的8跳野性成长+根据急速值决定的不完整1跳野性成长 2259急速 修复前:完整的10跳野性成长 修复后:完整的9跳野性成长 感谢[@忧郁的拳头]同学在21楼做出的补充,在线上实测后:野性成长递减量在修复后已经受急速影响,高急速会降低野性成长的递减效果,这对野性成长的治疗量同样是一个不小的提升。 这是未吃食物后的野性成长治疗量,为22222 这是吃过100急速食物后的野性成长治疗量,为22502 可以看出,100急速等级提升了野性成长大约1.26%的治疗量,在团队中由于急速5%BUFF与自身急速为叠乘关系,因此在满BUFF情况下1%急速可以提升约1.2%的野性成长治疗量。 而100精通等级提升野性成长约1.13%的治疗量。 同时急速也可以让野性成长的1.5S读条时间缩短。 结论:修复后,野性成长从急速上的获益已经大大超过了精通,急速成为对野性成长治疗量提升最大的副属性。
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