装备头部:14 颈部:11 肩膀:套装 披风:橙色披风 胸部:套装 护腕:12 手套:套装 腰带:14 腿部:套装 脚部:10 戒指:9、13 饰品:4、7 主副手:11 属性权重属性 权重 敏捷 4.010 黄字命中 3.301 精准 2.934 急速 1.799 爆击 1.696 精通 1.680 白字命中 1.010 主手DPS 4.666 副手DPS 0.806 2T16 3021.017 4T16 1471.888 在熊猫人种族和2个固定敏捷收益专业下模拟出了436.7k的DPS。装备/属性权重是暂时的,并且请注意属性权重是在BIS情况下得到的。 对于几乎所有装备等级来说,你的注意力应该首先放在满足黄字命中和精准的阈值(分别7.5%,2549等级),然后二级属性采用急速>精通=爆击的优先级。 敏锐的优势与劣势优势: (最)高的单体DPS 归根结底,敏锐在近期(当前5.4版本)引起关注的原因是它成为了我们最强的单体DPS专精;BIS下敏锐的模拟结果比战斗高20k+,而战斗已经比刺杀高20k+,而差距在低装等下甚至更加明显(比如553,560,等等)。 更平滑的伤害曲线 对比刺杀从起手到斩杀期前那剧烈下降的曲线,或者战斗在无休锋刃的作用下在高峰和低谷之间的频繁转换,敏锐的伤害曲线相对平滑,部分原因是暗影之舞相对短的冷却时间(尤其是在有每个盗贼专精的必需品,既定之天命的情况下),同时也因为你能通过用你的冷却技能以及4T16奖励的好运气保持的洞悉弱点debuff的高覆盖。 “盗贼一般”的感觉 这一项更多的是一种个人喜好,但是这种游戏方式确实最迎合了人们所期待的盗贼这个职业的原型——偷偷出入暗影、造成大量伤害的同时暴露敌人的弱点。
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