我曾经在巫妖王之怒中抛弃了自己的多头蛇宠物,至今还觉得很后悔。索拉查盆地的某个日常任务曾经出现过BUG,猎人可以通过这个BUG驯服幽灵状态的多头蛇、软泥怪、或是鳄鱼。暴雪随后修复了这个BUG,但是却允许玩家们保留这些已经抓到的宠物。猎人只能同时拥有总计4只宠物,而且游戏中还有那么多灵魂兽要抓。你们知道抓一只洛卡纳哈有多难么?我真是恨死跨服区域了。 在巫妖王之怒增加宠物槽之前(顺便说一句,需要花钱),猎人在60年代和燃烧的远征中只有两个可以随时激活的宠物。然后在到了大灾变,突然我们就可以驯服高达25只宠物了。我敢肯定为编写宠物类型的程序猿已经忙晕了,默默为他祝福。对于一个宠物收集爱好者来说,没有什么比这更棒了!然后在5.3 补丁中,暴雪说:“你们想要...嗯...再增加30个宠物槽?没问题,拿好了。” 新的宠物槽太贴心了,但是我们该如何收集55只独特的宠物呢?当你抓齐所有的稀有,每一只灵魂兽,还能抓些什么呢?陆行鸟!当然是陆行鸟。每种颜色都收集一只,组成你自己的陆行鸟小分队。陆行鸟太棒了,我感觉它比孢子蝠还要好用。 为什么要抓一只又像鸵鸟又像恐龙,看上去傻了吧唧的宠物? 当你的团队成员已经可以提供全部的增益状态,陆行鸟可以给战斗提供一种非常特殊的DEBUFF——尘埃之雾。陆行鸟的这个技能可以造成范围性的护甲减益。和猛禽类宠物不同,猛禽只能在单个目标上叠加此类DEBUFF,而陆行鸟可以让10码内的所有目标同时叠加3层破甲效果。对于多目标的战斗来说,例如加尔鲁什.地狱咆哮或是迦拉卡斯,它可以带来相当可观的DPS提升,尤其当你的团队物理系职业比较多的时候。虽然在5.4补丁中,盗贼也可以通过雕文让刀扇获得相同的效果,但释放一次刀扇只能叠加一层,依然不如陆行鸟的尘埃之雾来得有效率。那么这个DEBUFF到底可以带来多少伤害提升呢?对于猎人来说,攻击所有受到影响的目标大约能提升3%的输出,如果用上野兽顺劈斩则会更高。所有的因素综合起来可能就是灭团和成功击杀的区别。 以下我列出了10人团队可能缺少的BUFF,而你可以通过宠物来弥补: 目标破甲(护甲降低12%): 由陆行鸟(尘埃之雾)和猛禽类(撕碎护甲)提供。 当团队缺少加了雕文的盗贼,或是单目标输出缺少小德或战士的时候使用。 目标受到5%额外魔法伤害: 由风蛇(闪电吐息)和龙鹰(火焰吐息)提供。 当团队缺少术士或盗贼时使用。 目标受到4%额外物理伤害: 由野猪,掠夺者,犀牛和蠕虫类宠物提供。 当团队缺少输出型DK,惩戒骑,输出型战士的时候使用。 提升5%法术急速: 由孢子蝠提供。 当团队缺少元素萨,暗牧,和平衡德的时候使用。 当你看到团队增益已经是8/8,并召唤自己的狼或是猫之前,别忘了试试陆行鸟!任何一个曾经在0.1%灭团的玩家都应该明白,任何一点点提升都可能带来完全不同的结果。
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