关于本文: 这里没有具体到1急速1精通评分高低的问题,这里没有raid木桩的指导,这里也没有多少装等打木桩要打多少dps的标准。 这里有的不仅仅是数据上的基础;我会在这里把打RAID的实战经验和理论数据所得出关于术士三个天赋在一定装等支持下之后输出策略、饰品、属性、手法等分析讲地尽可能详细。本文会很长,而且本文的门槛较高,不会介绍过于基础的东西。如果肯花心思往前走一步,把这篇心得看完,那么对你有帮助将会是我的慰藉。 综述、输出策略:从PTR开始到如今最新正是服,术士至始至终都在削弱和增强的杠杆上来回摇摆,Patch5.4相较于5.3比较明显的区别并且明确了三个专精应对的多种输出策略,痛苦、毁灭、恶魔,都能很好的应对SoO副本当中的各样场合。 专精、天赋、雕文分析 恶魔 持久痛苦雕文的修改以及狂乱小鬼的伤害降低,比较大地局限了恶魔术在5.4当中单体的输出伤害,致使转火弱项的恶魔天赋在SoO当中的大部分战斗中显得力不从心,不过需要爆发性的AOE,恶魔也能发挥的不错,比如H7号黑暗萨满,小软泥的处理,H12号黑锁,地雷强控的方式下,玛胖恶魔的表现也会相当不错,H地狱吼的内场以及救人也显得非常出色,H13的卡拉克西英杰,多目标情况下,恶魔也可以用多目标进行资源回收从而来对单体发挥出DPS的最大利用率。 恶魔的优势在于,瞬时爆发、持续时间较短的AOE,类似H11蝙蝠、H12完控地雷以及40秒的爆发单体伤害,类似H地狱咆哮P3的RUSH战,嗜血配合两层阿克蒙德的爆发伤害。 痛苦 痛苦久经辗转,还是在2号堕落的守护者、8号纳兹戈林姆将军、10号潘达利亚的宝箱、11号索克以及13号卡拉克西英杰之中占有一席之地,地狱吼如果要处理武器,那么痛苦的多目标保持能力也会比较可观。痛苦术的优势除了多线能力以外,更多的是灵活的机动性、转火能力以及简单的输出循环,而且在开荒中,痛苦术对资源的利用所投入的精力会比毁灭和恶魔相对较少,跑位和BOSS技能应对的容错较高。不足的地方就是技能伤害和雷神饰品触发一改再改,使得痛苦术在长时间战斗中的伤害体现上并不如其他两个专精那样让人满意。 痛苦的优势在于,起手全触发的爆发伤害,类似H13号起手觅血者的RUSH,H14号的P1单体伤害以及多线可控和双目标长时间的调换运用,类似H2多线调换延长DOT持续时间。 毁灭 在两系发挥相对中庸的情况下,毁灭术在5.4可谓人中龙凤。毁灭的优势在于AOE和单体伤害兼备,SoO中大量多目标转火可以让毁灭术利用浩劫在资源回收的同时造成可观的双目标伤害。再加上混乱箭这个技能的高成长性,那么一个可以在正常战斗中完美利用浩劫的毁灭术士就会在SoO绝大部分的战斗中显得非常耀眼。 毁灭的优势在于, 长时间的AOE填充,类似H12的炸弹处理,以及稳定、可控的单体、爆发伤害。 *单体 困难模式SoO中除了6号钢铁战蝎以外,并没有多少纯粹的单目标战,根据自身装等,权衡好利弊和自己掌握专精的熟练度再参考SIMC自己的木桩模拟之后来选择即可。 *多线 分清楚性质不同的两点,团队伤害填充、集火,资源回复。 副本中需要击杀的各种adds和放任不用管的adds,举个例子来区分,H14地狱咆哮的小怪,第二波是否AOE,要投入多少的量,我觉得在战吼前投入即可,战吼后根据滚轮能滚掉多少血再多少投入一些顺带赚取资源余烬和反挂BOSS浩劫斩杀BOSS;类似H8号这种的小怪就是属于需要理清优先击杀顺序进行多线操作;H9号每次震飞的软泥和H13号如果放任放血的软泥这些就是节操问题了。
|