天天富翁S卡的评分标准: 什么样的卡是好卡?核心属性和关键属性高,基础属性没有明显的短板,垃圾属性越少越好。这样的卡才是好卡。 那什么是短板? 木桶原理:木桶能装的水量,取决于他最短的那块木板。 那么短板的位置在哪里? 大神认为建设和收购费用,最好大于50,否则会在前期有资金压力。 好运最好大于50,这样不至于经常是垃圾卡。 小游戏最好大于50,否则连第一下都难。 控骰至少要到66,这是中等偏下水平了,如果连66都没有,骰子会飘的非常厉害。 不要觉得64和69只差5点好像不多,你用过就知道,完全是两种不同的感觉。控骰是无法量化说明的。 如果一张卡存在短板,没有达到最低标准,我会在评分中扣除相应的分数。 角色的属性评价: C级属性:特殊费用折扣 作用:逃出无人岛,举办世界杯,坐飞机,税务局时有一定折扣 评价:鉴于这些地方花钱都不多,可以说是最鸡肋的属性 综合评分:每点0分 B级属性:通行费用折扣 作用:踩到对方地产时可以给过路费打折 评价:看起来很棒的属性,但实际运用中并不会频繁的去踩对方的地,因为踩多了你就破产了 综合评分:每点0.5分 B+级属性:建设费用折扣,收购费用折扣 作用:建设地产和收购地产的时候可以打折 评价:基础属性,作用是让你不至于修两个第四排建筑就手上没钱了。属于到了一定量够用就行,高了也无法对局势产生重大的影响的属性。其中建设折扣略强于收购折扣,但整体评价差不多。 综合评分:每点1分 A级属性:好运当头 作用:进入机会卡时决定你抽卡的结果 评价:高手相争,怕的永远不是对方修建筑比自己省10万块,而是怕对方突然一张交换城市。机会卡总共有十多种,其中交换城市,摧毁城市,停电,天使卡,捐赠城市,世界旅行,参观世界杯都是能立刻对局势产生巨大影响的,几乎占了一半之多。同时,机会卡也是后期拉锯战时躲避重重地标的重要场所,对于好运低的卡来说,几乎是不敢进去的,战略上来说是非常吃亏的。 综合评分:每点2分 A+级属性:小游戏获胜 作用:提高小游戏胜利的几率 评价:如果小游戏一局10万,它自然不会得到这么高的评价。关键在于小游戏每局可以玩150万,三连可以达到1200万,后期有S白富美道具加80%小游戏获胜资金,可以达到2160万。这是能对局势产生深刻影响的。对于小游戏属性高的人来说,带机甲骰子,二连是非常稳定的,有金猪道具的话每局900万,顺风局能让你更顺,逆风局能让你有翻盘的可能,说以这是非常重要的核心属性之一。从战略上来讲,这也是在对手控骰好不踩你地的情况下,除工资外唯一能增加你资金的方式(这里先不讨论道具加钱),同时,如果你这个属性不高,进了小游戏简直就是另一个国税局。 综合评分:每点3分 S级属性:控骰能力 作用:提高你的控骰能力 评价:需要评价吗?毫无疑问的核心属性 综合评分:每点4分 (大神注:这里只给4分的原因是因为控骰这个属性无法量化,即便你控骰100点了,还是会很飘,所以只给了4分)
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