众所周知,天天飞车的属性除了三围之外,还有车重、变道速度、超车距离、分数加成等等隐藏属性,而天天飞车的配件属性就是通过增强某些属性来达到强化车子的目的。其实各个车子除了外观之后,就是这些数据不同搭配导致各个车子差异迥大的手感,而贴吧里玩家对于配件和手感的这个问题兴趣满满,下面小编就整理了一些玩家的亲身感受。 玩家指尖魔术: 以前用加速引擎,就发现车在变道时飘(和变道速度无关)有时点一下移动2条赛道。去除加速引擎就没这种现象 前几天总算把超车挂饰弄到65级了,一用感觉超车还是飘。如果卸下换摧毁,马上没有飘的感觉 本人用的逐风,配件上用超车挂饰、加速引擎后就好像换了台车一样,手感大变。而且配件上的附加属性都是节油、降低超车难度、碰撞后减速效果降低这些,没有车重这种影响赛车变道的属性。 本来想超车挂饰是好东西,咱尽量适应适应,玩了4把,大概3个小时吧,只要连续2个侧超,车基本上就找不到在哪条线上了,超车基本不超过25,分数也是一落千丈。23站飞车刚结束就开始掉油。 无奈换回摧毁,极速引擎马上就感觉轮胎好像粘了胶水一样,(第一感觉变道慢了)但是连续侧超车不会乱跑。超车数基本上60——120.跑到27站才开始掉油,这差距也太大了。 马上就要出曙光了,这车必须配超车挂饰。但是就目前这种情况,真心不敢用啊 玩家疯狂拖拉机: 刚学玩飞车,虽然技术还没学会,可为了尽量多知道车子的手感,开了几个号一起玩,分别买的不同车学开。感觉差异好大,还有加速引擎和极速也会影响手感。因为才学玩什么都没成习惯,所以对一点点的手感变化很敏感。虽然没用过超车挂件,可挂件除了招财的那类,其他对车也有一定影响。大小不同而已。 例如加速感觉上在提速时比原车没用时提速突兀也来得比较早。像我新练车从0加速在4个车超过时速度会突然提一下,但感觉还能预知,可用了加速引擎在2个超时就会很突兀的提速。还有就是楼主说的变飘了,那是游戏设定超车时车子会有一定的提速,既然加速度提高了那么瞬间那个速度和以前没用挂件时肯定大大不同了。还有极速那个因为速度变快了惯性也会变,对原来本就操控好的飘逸的车改变不大,可对在低速有甩尾那类车操控上会有很大提升。还有车重也影响操控和撞击能量损耗。 所以现在的车子操控方面除了车本身性格,挂件和附加属性都能改变车控。一车可以有多种手感变化需要自己去配。有的挂件不升到顶级比到顶的还要好。在升级后去试试稳定了就不一定都要把挂件弄到顶级。手感顺了就行。毕竟要靠超车来提高分数的。 |