人物数据,以我们的屌丝神坦夏色为例子 攻防我就不说了,攻击间隔是越小越好,reach表示射程。 拳套,短剑,双剑,片手,剑盾都是小于20,斧头锤子25,大剑30,长枪35,鞭子100。 手枪和双枪100左右,弓,魔法,杖一般都130-200。 除了大类武器外还有变种武器,一般是高星卡片才有,比如大炮,卡牌。 同类武器属性分布趋势类似,比如剑盾,往往有着同星最高的强壮度防止被击退,而拳套则是移动速度攻击速度飞快,但实际上每张都有区别,或者说是卡片的个性吧 武器伤害类型分为打击,斩击,魔法,突击,各自针对怪物皮的质地和属性 人物还有元素属性,有普遍规律但是也有不遵循的个例,一般水怕风,但是有几个水压根不怕。同属性的奶妈治疗同属性目标有元素加成 有时会掉落怪物,甚至是boss本体,可以装备,也自带技能,比如黑龙就是装备者guts+3,怪物也会被用于工会战斗. |