《神魔》是一款暗黑风格的动作手游,11月1日开启公测还邀请了女神级Angela baby进行代言,心中激荡无比,游玩《神魔》者都可以一睹真人版Angela baby,怀着对女神的执着,我毅然决然亲自操刀激战《神魔》。 游戏目前开放三个职业,灵猴(孙悟空)、战神(二郎神)、鬼姬(白骨精),美术风格偏向暗黑风、炫酷技能、唯美角色,游戏背景以成人的角度去理解西游,显然你会得到不一样的解读。比如说孙悟空威武不屈,二郎神殷剑傲视,白骨精妩媚群雄,看来angelababy也是被定位为白骨精的妩媚,不管怎么说妖艳是一种夺目的手段,这并不意味着什么,不会损害我心中女神的位置。 就这般怀着倾慕之情,进入游戏后第一选择就是鬼姬(白骨精),鬼姬这个职业定位是毒系、远程、控制,是一个极其需要操作的角色,玩起来上天下地的,绝对是我这种有多动症嫌疑玩家的嗜好。 对于游戏模式,大家并不陌生,一般智能手机模拟操纵杆的玩法,一定会让搓技能、走位、切入等PK技巧惊呆你的小伙伴,鬼姬的普通攻击为远程,所以距离就是伤害,我在游戏当中也是优先提升武器的输出,通过走位和召唤蛇棒,取得前期练级优势,而鬼姬的九节鞭,技能释放起来真心是敌人的噩梦,很多玩家都不约而同诉说PK场上最不愿意和鬼姬对打,即便是鬼姬对鬼姬,恶战胶着程度也是其他职业不可比拟的。 就在一路顺风顺水PK练级过度中,遇到了游戏的第一个难点,在45级时候主线任务触发一个神魔录副本,要求战斗力8000,而我才7000,皆因为依靠各种操作取得优势越级练级,想不到跨度太快,被卡在这个节点上了,这也说明了《神魔》这款游戏难度适中,比较适合普通玩家。虽然我职业优势灵动性非常高,但在PK时面对灵猴(孙悟空)疯狗式追砍,一个不小心就被一套连招带走一大半血,感觉真人PK真刺激,手机游戏也能像连线PSP一样格斗对战PK,我进而萌发尝试灵猴(孙悟空)这个职业冲动。 想玩就玩,谁叫偶从小就被电视剧里的孙悟空所吸引呢,在游玩过程中,很多玩家埋怨灵猴很尴尬,刷副本没有鬼姬好,发展起来又没有战神霸气,技能又会被怪打断,冷却又慢,可是按照我的理解,灵猴贵在持续输出,半肉半输出,有点类似官话,可持续发展战略,先可持续后发展,所以就先肉再输出,输出环境把持不了就再肉,根据这个逻辑来玩灵猴,比较靠谱。鬼姬那种头脑风暴高输出,要么从头放风筝到尾,要是给灵猴一套打出来,就直接带走鬼姬一大半血,容错率高才是灵猴的优势,所以想玩好灵猴,这样逻辑是可取的,就在灵猴打架轰轰烈烈之时,突然间我被一个玩战神(二郎神)玩家从头虐到尾,我不服再邀请pk,又被虐,对方还嘲讽(专治各种不服--怒啊)一次又一次挑战我的心里防线,终于我彻底崩溃了,因为战神行云流水的技能组合,我完全找不到破解之法,或许我菜吧,这里我就不多说了。。。。。。(谁无虎落平阳日,有朝一日虎归山,定要血染半边天。--哼╭(╯^╰)╮) 总结了下神魔这款手游心得,给大家分享下: 第一、可玩性10分 “好玩”这个词汇很多人都理解为形容词,而我的理解好玩是动词,面对部分游戏清一色的静态画面,我真心感觉不到这是游戏,这只能是数值,数值高就一定赢,精彩之所以精彩就是它的不确定因素才能成为经典。 第二、耐玩性7分 很显然这个游戏是操作类,牛x的玩家太多了,像小哥我这样的大高玩都被虐,充分说明boss被虐那是自然不过的了,所以请祖国人民放心,这游戏你可以享受快感,那么可以预见,通关是非常快的,这一点你不用怀疑,神算子的我再次预言不解释!O(∩_∩)O~ 第三、愉悦感8分 什么叫愉悦感呢?这个定义是谁弄出来呢?首先不是我,小编我只是借用一下而已,这个定义是韩国游戏的标准,他们喜欢把玩家收藏癖、画面控、存在感归纳到愉悦,俗称第一印象,比如你打到一个宝物,公屏上全服提示,然后被别人发现,问你卖不卖,你爽不爽?存在感足不足?而画面控,这方面就不用我多说了,韩国游戏一向流行细腻感这一点《神魔》做得不错,而且完全没有系统问题,这一点十分重要,不卡、不闪屏,我都惊呆了,优化得怎么好的手游,你敢信,扣她两分,是因为风格不是萌系,对于国内用户来说萌一点比较好,可是有时候某些大人不喜欢萌哦,这就看定位取舍了。 第四、公平性10分 这就不多说了,若是坑钱游戏,我绝对不会看好,游戏大都比拼操作,若你充个10来元拿个首冲礼包,基本上就能称霸一方,不解释。 最后祝愿所有玩家玩得开心,玩得高兴,一起为我 |