1.英雄联盟是大家所认知的2.5D.神之浩劫是3D.(不用跟我来争吵何为3D和2.5D,目前还有英雄联盟的粉丝认为英雄联盟是3D,3D是可以360°无死角旋转的,神之浩劫在设置里面把锁定视角取消以后可以进行360°的旋转) 2.神之浩劫的一大特色就是高空GANK,当你飞上天俯瞰周边地图,不但可以帮助你观察敌方的行动,也方便你进行一次有效的GANK。(英雄联盟的斯巴达,卡牌,慎都属于传送流,并不像神之浩劫一样可以飞在半空,选好目标以后再降落) 3.神之浩劫是3D第三人称的追随视角.而英雄联盟是上帝俯瞰式的视角.你可以不停的切换视角去看你的队友在干吗,你可以俯瞰全图,只要有眼的地方你都看得到.你可以知道敌方交了什么技能,敌方还有多少生命.但是神之浩劫作为一款3DMOBA,你只能依靠队友告诉你那个地方发生了什么.毫无疑问,3D的神之浩劫在游戏上的代入感非常强,而英雄联盟却会让大家感觉少了一点代入感,因为你不能近距离的观察战斗以及加入战斗。(我相信有英雄联盟的粉丝在这,所以不要找我的语病啦.谢谢亲,我说的加入战斗当然不是真的加入战斗,只是一种拟人化) 4.游戏中加入打击反馈及真实弹道。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS(射击类游戏);选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT(动作类游戏),选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感.而且神之浩劫的远程神明的攻击可以依靠自己的走位躲掉,不管是技能还是普通攻击.(少数的几个指定技能除外,例如奈斯的大招)而英雄联盟的ADC射你一下,你闪现都跑不掉.
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