今日,腾讯在德国2013科隆展上发布了新作《神之浩劫》,其3D动作团队竞技网游的独特定位吸引了全球媒体和电竞玩家的关注的目光。同时腾讯官方正式公布该游戏将于10月开启国服首测。 多游戏元素融合 实现真正3D竞技 《神之浩劫》是由美国独立开发商Hi-Rez工作室在2011年开发并运营的,定位为3D动作团队竞技网游,其中3D的涵义不仅仅指游戏中画面、模型为3D效果,而是代表其操作、视角等多方面实现3D化。《神之浩劫》突破传统地融合了ACT、FPS、3D MMORPG等游戏元素,并采用第三人称追尾视角,强调多方位的立体操作。在游戏中,玩家可以随意控制人物的技能释放方向,更可以快速切换视角,灵活调整走位。这种操作模式大大增加了游戏的代入感,带给玩家全新的竞技体验。 强调游戏动作性 强视觉冲击的爽快打斗 《神之浩劫》尤其强调游戏的动作性,其神明技能组合较多,对线期节奏较快,这就促使了玩家的频繁对拼。在玩家相互释放技能的博弈中,MMORPG和ACT元素的特点就会凸现出来,技能与普攻的合理衔接、视角的控制与转换、走位的准确度以及对战场形势的判断,都将成为考验玩家的要素。在玩家控制某些神明,尤其是近战突进型神明时,很容易打出爽快的连招,带来爽快战斗体验。 个人操作结合团队配合 更强的竞技性 作为3D动作团队竞技游戏,《神之浩劫》更加强调队友之间合理配合,拥有极强的竞技性。个人操作与团队配合的有机融合,将成为玩家成败的最关键因素。游戏中,不同神明拥有不同的特性以及定位,而战场上的形式瞬息万变,这就需要玩家之间相互配合和沟通,通过团队配合获得胜利。
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