十五年前,一款名为《 魔兽争霸3:混乱之治(RoC) 》的游戏伴随着功能强大的地图编辑器横空出世。正是这样一个开端,造就了日后风光无限的DotA系列。 在RoC发布后,有成千上万的玩家利用自由度极高的地图编辑器,制作了风格各异的游戏地图供所有玩家体验。在这其中,一位名叫Eul的作者于2003年以《星际争霸》中的“万世浩劫”(Aeon of Strife)地图为蓝本,重新设计成了最初的DotA:《Defense of the Ancients》。这款5V5的创新玩法的游戏地图,一经推出便深受玩家喜爱,其5v5的对战模式也一度演化为如今的MOBA标配。 以Eul命名的风杖 DotA问世同年,暴雪也对魔兽3进行扩展,发布了里程碑式的作品《魔兽争霸3:冰封王座(TFT)》。而DotA,也自然而然的从RoC过渡到了TFT中。碍于学业等因素,Eul在宣布DotA地图开源之后,于2004年退出了DotA的制作。此时由于Eul的退出,DotA地图简直说的上是百花齐放。而在这其中,一名叫做GEO的作者,基于RoC DotA 2.9制作了TFT AD系列,这一系列一直制作到了7.0版本。正是这一版本,为后续DotA Allstars的出现奠定了基础。 Guinsoo,一个在DotA发展史上拥有里程碑意义的人物。正是他,在百花齐放的DotA发展初期为版本过渡起到了决定性的作用。他制作了TFT版本下的DotA地图,取名为EX系列,并在之后将其过渡至XD系列、DF系列。 羊刀 这一系列的地图发布,坚定了Gunisoo将DotA发展到底的决心。于是,被国人称呼为“羊刀”的Gunisoo:史蒂夫·费克,让DotA进入了一个新的历史阶段。这张全新的DotA地图被正式命名为:“DotA Allstars”。“DotA Allstars Beta v0.95”则是这一系列的开山之作。从此,DotA正式步入了Allstars阶段,并在更多人的帮助下,发展至今。 初代Allstars地图 随着Guinsoo开发的深入,“Allstars”系列被认定为是DotA的最终系列。直到4.xx系列时,DotA已经有了一定的规模,并逐渐演化出了属于DotAer自己的社区:DotA-Allstars.com。当Guinsoo“失踪”后,制作了影魔与屠夫这两个超热门英雄的Neichus成为了地图开发的接盘人,继续领导着DotA Allstars的发展。好景不长,2005年中旬Neichus便宣布离开,将DotA转交给了另一个人。而他,则是被玩家奉为神,一度引领DotA走上神坛的人:IceFrog,国内称之为“冰蛙”。 冰蛙 在Allstars 6.00版本发布后不久,IceFrog正式从6.01版本接手,代替Gunisoo等人继续开发DotA地图。其实早在Neichus时期,很多工作都是由IceFrog完成的。通过这些积累,IceFrog日渐熟练,初次露面便展现了不一般的技术实力,首个推出的6.01版本中对之前做了大量的修改调整,此后的一系列版本中也修复了大量之前累积的BUG,并“收拾”了那些过于IMBA的英雄。 在6.xx时代,冰蛙为所有DotA玩家带来了近乎无限的快乐与激情。秘法指环,赌博者,风之神……一系列曾经因为各种原因被移除的道具与英雄,成为了许多玩家的回忆。新英雄,新道具,新地图样式。甚至是英雄的重命名,IceFrog利用他的才能为这款地图注入了一次又一次的鲜活生命。他的每一次改动都深深牵动着所有玩家的心。并且,IceForg也在各个国家建立了翻译小组,还通过新英雄与新的英雄命名等方式来让全球玩家融入其中,拉进距离。精益求精的匠人精神,在IceForg身上体现无疑。 但令人遗憾的是,IceForg一直低调示人,第一届邀请赛时也只是去现场看了看,留下了疑似本人的照片而已。 疑似冰蛙本人的照片(最右)
无论是长年的无私奉献,亦是精益求精的匠人精神,又或许是其低调务实的人生态度。无论哪一点,无疑都是玩家喜爱他的理由。这,也是他被称之为“神”的缘由。 从05年起,DotA经过数次版本迭代,从IceFrog最初接手的6.01发展到了6.67。也正是在2005年,DotA终于在暴雪嘉年华中举办了正式比赛,这也是从Eul到IceFrog等人数年来不懈努力的成果。 这期间,IceFrog一直积极与DotA玩家交流,举办并总结比赛中出现的问题,一次又一次的对DotA进行调整。而正在DotA蒸蒸日上之时,却传来了令人惊讶的消息:IceFrog加入知名游戏公司Valve,负责开发DotA2。而次年,Valve也将DotA的商标进行了注册。 冰蛙加入Valve开发DOTA 2 正在所有玩家都深深担心冰蛙要“抛弃”所有人去制作新游戏的时候,IceFrog一句话让所有玩家服下了定心丸:IceFrog不会停止更新DotA。 果不其然,正当DOTA 2工作进展的如火如荼时,IceFrog也保持对DotA进行更新。即使在DOTA 2游戏发布后,也保持一定版本的更新同步。 在这期间,国内也有数个厂商加入这场盛宴中,试图让国内玩家能更好的进行游戏。例如起凡于11年推出的11对战平台,在当时凭借着领先的技术优势(如断线重连)给国内所有的Dotaer提供了稳定便捷的游戏环境。 11对战平台 正当所有人都沉醉在DotA的世界里,时间很快的来到了2014年。 2014年3月,IceFrog正式发布了DotA 6.80地图,DotA系列正式宣告进入6.8x时代。与以往相似,五个月后的14年8月,DotA 6.81也同步推出。期间,由IceFrog主导的DOTA 2依然在如火如荼的进行着,怀旧的玩家也继续在DotA的6.81新图中纵横。然而,接下来的事情却超乎了所有人的预料。 一年后的2015年6月9日,IceFrog在长达十个月后,对外发布了最新的6.83d地图。但谁都没想到,这竟然会是DotA这个已有十余年历史的游戏地图的最后一个版本。截至目前17年11月,DOTA 2已经来到了7.0x,而DotA,则永远停留在了6.83d。 也许是工作太忙再也没法抽出空来,又或许是其他原因,IceForg在无私奉献多年后,暂时离别了DotA Allstars这个充满激情的地方,留下了无限的神话与回忆。6.83d也承担起了“Allstars最后一个版本”的重任,延续至今。 最后一张地图--DotA Allstars 6.38d 这期间,有制作者不甘Allstars系列就此止步,开发了一些其他版本。但由于技术欠佳,其中绝大部分都只能拿来娱乐体验,因DotA地图版本的长期不更新,用户正在渐渐流失,甚至有一部分因此去选择由DotA衍生而来的IMBA、IMCA等游戏地图。 所幸的是,这样的情况并没有持续太久。2017年4月,国内最大的DotA玩家聚集地:11对战平台正式对外宣布,在继续提供6.83d地图的基础上,额外推出由DracoL1ch制作的全新DotA Allstars 6.85地图。DracoL1ch这个名字对于诸多老玩家来说并不陌生,由DotA衍生而出的《Legends of DotA》(ex-OMG DotA):即玩家俗称的“OMG”便是出自他之手。可以说在IceFrog之后,DracoL1ch这名有过成功经验的开发者顶住压力接过重任,用精湛的开发技术试图让DotA Allstars再度绽放出以往的光彩。 DracoL1ch制作的6.85授权汉化版一出,立即在国内掀起了惊涛骇浪,众DotAer纷纷感叹“DOTA不死”。然而这并不是另一个结束,因为对于即将到来的17年年底,由DracoL1ch与11对战平台策划已久的DotA Allstars 6.88地图即将上线!而这一次的地图较之前的6.85要更为精致,不仅调整了大量的英雄技能,更推出了数个全新道具装备,为DotA Allstars系列注入了新的生命力。11对战平台作为DracoL1ch与中国大陆的合作方,更是不遗余力的请到了专业的汉化人紫心芥蓝进行翻译与校对。相信此举不仅会给DotA Allstars系列注入新的血液,更能为再一次推动DotA地图事业起到关键性的作用。 全新Allstars 6.88
DotA不死,精神永存!让我们在11对战平台全新的DotA Allstars 6.88地图里,不见不散。 |