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8.25织雾评级战场 配装天赋特质选择

2019-11-28 NGA : 鹤知夜半 T

  前言

  大家好,我是月光,是的我又回来了。

  最近很长一段时间,都在在评级战场中使用武僧(织雾天赋)闯荡江湖。

  从懵懂到膨胀到瓶颈一路到受挫到可以独当一面,感谢陪伴我的所有小伙伴们以及集合石被我坑过的朋友们。

  时间总是能让人积攒很多经验,但是积攒经验也需要大把的时间。成长为强力玩家需要经验与熟练度,更需要一条明路。

  其实很多很多玩得很不错的玩家都很乐意和新人们分享自己的所见所闻以及经验,但是碍于各种各样的原因,并不能一一回答大家的疑问。

  看着很多评级新人玩家在评级道路上磕磕绊绊甚至走上弯路,也无法指导每一位迷茫的评级新人,其实也让很多老玩家焦急不已,因为这会直接导致很多新人玩家退PVP坑甚至AFK。

  在这里我要和大家分享我在评级道路上遇到的问题以及积攒下来的关于织雾天赋下的诸多经验以及手法基础。

  独乐乐不如众乐乐,希望写下来我所知道的以及我认可的内容,可以帮助到大家。

  评级战场核心思路为:熟悉地图、技能、宏、套路、快捷键,多机动,多驱散,多吃喝,多沟通。

  关于治疗的核心,我个人认为拯救一个濒死的队友意义远远大于去填框架,用过量治疗去堆战斗统计。

  一、职业定位

  先从定位说起,了解自己的职业定位,可以让你更为清晰明了的明白“我是谁我在哪我要去做什么”。

  目前治疗有团刷和单抬两种,常规情况下一个团队需要一个单抬以及两个团刷,或者一个单抬以及一个团刷和一个混合职业。

  奶骑作为目前完全无法替代的职业,可以说是最稳妥的单抬职业,说是T0大哥也几乎完全正确,几乎每个团队中奶骑都作为团队核心甚至灵魂,一个好的奶骑甚至比一个好的DPS更为重要。

  剩下的萨满、德鲁伊、武僧、牧师作为4选2的治疗职业(目前评级战场一个团队最多允许三治疗)。

  相同水平下,优先考虑牧师(闪光立场以及信仰飞跃的存在,在很多地图里功能性上甚至无可替代),

  且戒律的团刷能力卓越,一个玩的好的戒律可以说能很大程度的缓解整个治疗组的压力。

  竞争点主要出现在萨满与武僧之间。目前评级大环境流行法刀(法术炮台职业为输出核心,少带甚至不带除了潜行者以外近战职业),

  萨满的技能机制可以很好的限制法刀队伍的单点击杀能力,可以说萨满在职业竞争上几乎无可匹敌甚至稳拿第三治疗位铁饭碗。武僧即使拥有远远高于其他治疗职业的机动性,

  仍然很难进入到固定团队中。不过随着项链精华完美愿景的出现,武僧又开始在评级战场拥有了一席之地,随时随地可能出现的群体驱散也让对手头疼不已,加上超级强大的支援能力,拥有了与萨满一战的资格。

  二、天赋精华特质选择

  天赋选择

  天赋如图,此处并没有太大争议。

  PVE天赋:第一层缭绕之雾,第二层真气突,第三层法力茶,第四层平心之环,第五层散魔功,第六层青龙雕像,第七层雷光凝聚。

  PVP天赋:角斗士勋章、常驻破蛹化蝶、提神微风、法术中和。

  简单说其他天赋的性价比方面并不高,如果仅考虑评级战场,绝大部分地图中,以上为最优天赋选择方案。

  存在争议的点大致如下

  PVE天赋中

  第二层,真气突与迅如猛虎:在遥远的萌新时期我也和队友争论过迅如猛虎在护旗护车上拥有真气突比不了的辅助能力,但是失去了真气突的武僧,怎么说呢?

  被对面集火的时候犹如一根副本训练假人,即使点了动如脱兔,都是5厘米滚距。。而且迅如猛虎多占用的一个技能栏位也成了很大的硬伤。

  第三层:生生不息、仙鹤之魂、法力茶:一路走来也和很多织雾玩家有过讨论,也有人使用前两个天赋,从前我总说仁者见仁智者见智。

  随着熟练度的提升以及大织雾的谆谆教导,得出如下结论:法力茶你甚至可以把他看做是一波12S的爆发,

  配合触发型饰品以及装备附魔等各种增益,是不容易被敌方注意到甚至无法被驱散的,但是可以提供高额团刷或者单抬。

  第五层,金创药、散魔攻、躯不坏:金创药不推荐点,在团队副本大米副本里我就认为对于织雾来说这个技能只是一个毛HPS使用的天赋。

  目前大家血量都在35W+,两个15%其实提供的自疗量远远不如一个减伤来的收益大。

  散魔功与躯不坏表面上看来只是持续时间长短和减伤比例不同,其实也不全是。

  散魔攻主要体现在巨额魔法减伤以及驱散自身一个有害魔法

  法刀流行的大环境下,散魔攻可以提供很大的生存空间。

  躯不坏的话,这么说把,如果对方是菜刀队,躯不坏可以替代散魔攻的位置,有奇效,但是效果有限。

  如果被敌方菜刀大部队贴脸了,请大声呼叫你的队友帮你拆火,别犹豫。

  PVP天赋中

  关于自动章和手动章有一定争议不过并不大,身为治疗,什么时候解开控制还是掌握在自己手里比较靠谱。

  关于仙鹤之道、禅意聚神茶、抓钩武器、升腾之雾那可就真是仁者见仁智者见智了,这不详细说。

  推荐大家可以在熟悉的朋友开团的时候逐个实验,某些图某些技能有奇效,但是依赖队友配合,简单说就是比如你开启了仙鹤之道被敌方制裁/丢锤/羊/旋风等等……

  项链精华

  精华选择如图。

  主槽:可以选择完美愿景/时空奇思。这里没有第三个选择,目前只有锁血保人和赌脸群驱。

  副槽:选择为清醒梦境之忆与永恒之潮。卓越的续航能力是治疗职业必不可少的,控蓝再厉害的治疗,也经不住毫无补给的长时间高强度战斗。

  有关于活力导管,同金创药。生命缚誓者之种是一个很容易造成溢出治疗的副槽精华,可以考虑带着玩但是绝对不是首选。

  其他精华在此不做赘述。

  饰品选择

  由于评级战场中,全能收益巨大,有条件建议选择提供固定全能的饰品X2。

  初入评级战场的玩家们都很会问,我没有怎么办啊?很简单啊~副本治疗饰品也OKKKK啦,暂时过渡的话问题不大啦。

  前期不熟悉自身职业,或者估算不准敌方伤害的情况下,(比如Q:对面DZ满肾了我,我不知道我会不会死啊需要需要章解?)

  可以选择携带角斗士的护徽或者角斗士的纹章提高生存率,毕竟作为治疗你需要先保护好自己,才能保护你的队友们。

  使用型全能饰品可以配合法力茶使用,冷却CD相近且看具体情况使用就好,触发型的全能饰品则需要一个插件监控。

  三、特质装备以及属性选择及手法

  特质装备以及属性选择

  特质及属性的选择关乎着手法上的变动,合理的取舍属性。

  分清楚PVE和PVP的差别。如果同时兼顾PVE和PVP,建议备两套及以上配装。

  目前我总共见过两种比较常见的主流玩法:

  第一种是PVE大秘境打法改编的精通流玩法:

  即精华之泉配合精通被动迷雾之风为思路核心的偏向团刷玩法。简单概括就是高额精通配高额全能剩余属性堆至暴击,

  特质3生命之池之+若干协同增长,最大限度利用被动迷雾之风抬血的打法。

  在不太高分的对局中,对方往往会忽略WS去看别的职业甚至都不需要主动去诱骗打断技能。

  然而,核心技能 精华之泉 是一个完全无法诱骗打断的且法力值消耗巨大的真条,(关于诱骗打断后面手法部分会详细说)

  一旦被敌方打断,就会陷入被动。7200的蓝耗一旦被打断超过4个,那么将近过半的法力值都会成为无效蓝耗,对于治疗来说,灭顶之灾。

  该玩法弊端较大,评级战场向来选择稳妥为主,没必要用明显有缺陷的打法去增加难度,故不推荐。

  今天要说的是另一种是完全有别于PVE大秘境精通流打法的另一个思路:

  我没取好名字,有关于这个流派,在下师出大织雾,所以且先叫超级无敌急速单抬团刷兼顾强无敌复苏核心流打法把!

  特质的选择

  特质选择上有两种方案

  方案一:3秘术传功+2起死回生+1生机迸发+1走为上计

  方案二:2秘术传功+3起死回生+1生机迸发+1走为上计

  图中可以看到我特质并不完美,哎,可遇不可求啊

  好了,这里并不建议大家去赌脸开装备,乖乖准备20W精华或者看准了特质使用督军战利品把。大家千万不要学习我,在下行为并不可取。

  属性:优先急速与全能。

  首先,优先级最高的是装等。众所周知武僧这个职业从110级起,属性就是各个收益各不同。

  智力1W+以上配装才有意义,更厚的血量从某些方面来说,也是活下去的最大保障。(治疗要先保护好自己才能更好的保护队友,如果你挂了,那你的队友就很危险了哦)

  然后,最优的考虑是暴击急速全能皆堆到18%及以上。

  全能可以提供更大的生存空间,全能的上限往往决定你操作的下限。

  急速是个争议很大的属性,其实急速是个收益异常大的属性,急速可以极大的提高复苏之雾和氤氲之雾的治疗量。

  在评级战场里面武僧并不能读出太多的条,由于大环境法刀,所以复苏之雾脱颖而出,配合PVP天赋法术中和在统计列表里多半都以绝对优势占据着第一的构成占比。

  (高分战场中无缝控制集火爆发,会导致治疗更难的发挥,更高急速在某些方面来说,甚至极端情况下队友会无限感受到失之毫厘谬以千里)

  剩下的属性的话暴击精通随意啦,不过这里推荐的是更低的精通。

  玩法提要

  首先,你要很熟悉自己的键位。这里有个坊间流传的衡量标准供大家参考[把技能全部拖出技能栏,然后恢复默认按键。在120S内设置完快捷键并且摆放好全部技能,为初步合格。]

  然后,把每一个技能都设置快捷键,包括角斗士勋章。战斗中你低头看一眼技能栏,极大可能就会导致失去一名队友然后引起蝴蝶效应。

  具体手法

  核心操作

  卡CD复苏(此处应有一串神秘数字:20 19 20 等8S 11 12 20 等9S 23 11 20 等9S 2 11 20... 如果你能够理解这些数字的含义,那么恭喜你里成为大织雾不再遥远了,在下愚钝当初看了半个时辰都没明白是啥意思,希望在座的各位都比我强。)

  常规操作如下

  3-5个目标毛线氤氲活血,压力大的话读个精华之泉,压力更大的话别犹豫还魂术,被DZ满肾的目标给作茧缚命,点扫对方炮台或奶(这里推荐焦点分筋错骨宏),关于青龙雕像的施放我只能说建议勤加练习极限距离和视野问题只能意会无法言传

  关于保命

  1、猥琐分身,要养成好习惯,每当走到你认为安全的位置就浪费一个GCD放下你的分身,然后继续前进,很多时候这就是你的剩下半条命出生点。

  2、能走过去的时候,不要随意真气突,远距离位移可以规避很多伤害。(比如火法对着你强效炎爆术你可以选择再读条结束之前真气突至卡视野的地方强行断其读条。又比如近战贴脸,在控制技能结束后迅速脱离其攻击范围。)

  3、呼叫队友,大喊救命:帮武僧拆火谢谢!!!!

  关于雷光聚神茶

  秘术传功只会增加你强化的第一个技能给予的属性,第二个技能会被强化但是并不会触发秘术传功。常规情况下,建议强化复苏,有压力的话也可以强化氤氲。

  关于法力茶

  我个人理解为这是一个不起眼的爆发技,12S的时间足以让你挂上半个团的50%蓝耗氤氲,甚至可以在最后1-2S考虑读一个精华之泉或者仙鹤之道。

  关于控制技能的施放

  初期建议尝试用来控制对方治疗或者读条中的火法或者爆发中的术士,进阶用法是用来打断对方德鲁伊对你施放的旋风等等无法被驱散的硬控技能。

  高阶用法在此不做赘述,风险太大的事情不去触碰就是胜利。耍杂容易被队友骂。(极端情况下,比如武僧参与打旗,在只有你能接近对面旗子的时候,可以考虑使用控制技能伪定位,然后给队友赶到案发现场提供时间。)

  关于驱散

  驱散最高优先级为友方其他治疗的羊/制裁/日光缠。其余就看队友生命值决定把,这也是一个需要经验积累才能做的更好的点,不过如果不懂就尽可能多的驱散队友把!

  关于输出

  仙鹤之道除了需求外场的几个战场以外不推荐选用,浮夸的蓝耗以及特效让我再大部分战场中,使其只能成为我望而却步的神技。

  正常的输出技能中,建议至少留一个键位给旭日东升踢,拆萨满图腾也好,给集火增加输出也罢,千万不要小看了这2W多的伤害。

  如果对自己操作足够自信,去对面人群来一个神鹤引向踢把!百分之5的物理加成会让队伍里的DZ感谢你的!如果不敢去,碎玉闪电也可以。

  再上面提到的属性和手法搭配下,治疗构成会无限接近上图。(请大家无视谐律和谐,这里就是前面提到的Q:没有全能角斗士饰品如何是好?的过渡装玩法)

  四、问答时间

 

  关于武僧大家一定还有很多疑问,那么这里我先写一写我遇到过得问题以及我问过的问题,以及答案。如果还有其他问题大家可以在评论区提出来,欢迎讨论!希望和大家共同成长!

  Q1:武僧职业在治疗组的定位?

  答:团刷兼顾单抬,再这个版本下,更注重单抬稍微多一些,毕竟作为一个治疗,拯救一个濒死的队友意义绝对大于用成吨的过量治疗去堆那点可怜的统计数据。

  Q2:武僧和萨满究竟应该作何选择?优劣如何?

  答:武僧目前是与萨满争夺剩下的第三个治疗位。超高的机动性还是可以弥补萨满的图腾机制给团队带来的便利。一个不会机动的武僧的作用远远不如一个萨满,完美愿景作为主槽的武僧运气也成为了实力的一部分就更让人头疼。

  同等操作意识下,其实选择武僧的团队并不多。目前国服高分团中,选择携带武僧的团队屈指可数,侧面说明这是一个需要更高意识和操作才有就业空间的职业。

  不要去攻击职业,武僧萨满各有长处,正常的讨论可以有,但是如果硬要说某某职业不行,那可就太低俗了。

  Q3:武僧再争夺资源战斗中,应该做什么?

  答:目前除去常规的开旗(旗下争夺读条),还有一些小套路。比如开快旗。

  一个好的武僧,是可以完全克制对方开快旗的。举例说明如下:比如阿拉希的矿洞,深风峡谷的地精熊猫人,吉尔尼斯的磨坊.... 正常的出门,请走最近的路线,然后快要到达的时候使用两段真气突强行下坐骑,然后利用真气突给予的后续加速BUFF快速冲向资源点的位置,然后施放平心之环打断对方夺取资源点。关于如果行进路线中,被对方控制是否交章,且看个人情况,毕竟如果你一治疗冲锋陷阵有死无生对于你团队来说是致命的了,开快旗能打回来,团队崩了被打进复活链那会难受的可不是一时半会儿哦。切莫因小失大。

  Q4:碎玉闪电是否可以打断对方夺取资源点?

  答:不可以,同样不能打断争夺资源点读条的技能还有萨满的妖术。走过去揍他吧,别犹豫,走过去踹他一脚,或者分筋错骨或者环都是很好的选择。

  Q5:武僧特别优势的战场有哪几个?

  答:阿拉希(仅限熊猫人武僧):伐木支援矿铁,DH说第一只有武僧敢说第二。利用伐木上方高点作为跳板真气突可迅速行进至铁匠铺河边,如果不是熊猫人建议不要尝试,会飞出去一具。。恩。。

  寇魔古寺:僧啊寺啊,大家懂得。只要分身放的好,没有叶子吃不到。

  需要支援的地图:比如深风峡谷风暴之眼等团队会被分散的地图,超高的机动性让武僧在所有需要支援的战场中,只要僧想走,没人拦得住。DH配僧,有些时候比双潜三潜四潜还让对方头疼战术的部署,偷资源点也会思索再三。

  需要打断对方开快旗的地图:DH认第一,武僧就敢认第二。

  打旗场:武僧一般会被选定为打旗组,大长腿跑得快分身放放好,一路走一路和对面治疗抢回复,不容易脱节,关键时候甚至可以伪定位对方旗手。

  总结:没有武僧特别劣势的战场,不过需要大量的经验和意识加持。

  Q6:目前武僧有分数局限性吗?

  答:没有。虽然目前国服前十的团队,选择武僧治疗的团队屈指可数。

  可是依然有高端武僧活跃在高分团队中,比如九大神-九葵 的团队中的大织雾李夏月。

  不过,想要追上前人的脚步,需要付出的努力和汗水肯定不是热门职业能够比的,武僧是一个一旦玩不好,就压根没有用的职业,希望大家多多练习提升自己。

  Q7:武僧的精通那么廉价,为什么不选择精通流派?为什么有的武僧XXXX分了还在使用精通流派?

  答:精通流派收益大小取决于精华之泉的质量,然而精华之泉最大的缺陷为这是一个真条,且蓝耗过大。被打断超过4个首条精华之泉,那么你的大半法力值将作废,直接沦为无效蓝耗。何为无效蓝耗?使用7200法力值读了一个技能,然后被对面打断。那么结局就是武僧使用了7200的法力值可能仅仅拿到了敌方萨满送上的一个风剪,额外附送几秒某系法术不可用。敌方萨满仅需设置武僧为焦点,那么精通流派就寸步难行,奥对了,萨满的风剪CD和精华之泉一样哦都是12S。

  Q8:什么是首条?什么是尾条?

  答:读条在完成总耗时的1/2之前,叫做首条。2/3甚至更往后称之为尾条。(举例说明的话,就打断来说,火法强效炎爆术通常断尾条,真条通常断首条。)

  Q8:什么是骗断?为什么要骗断?

  答:这里先说什么是真条:比如精华之泉强效炎爆术等很长的读条,只要开始读条,被敌方打断带来的损耗和自我断条(读条时按下ESC)相差无几,这种读条称之为真条。

  骗断又称为诱骗敌方无效的使用打断技能,具体操作方法是在敌方使用打断技能之前,自己打断读条,敌方浪费了一个打断CD,又没能给武僧带来某系法术锁定,武僧通常使用毛线(抚慰之雾)来诱骗对方错误的判断从而使用打断技能。

  骗断的意义在于让对方失去打断技能,从而在敌方的CD时间下舒服的读条。

  Q9:我控蓝很厉害,请问我可以玩半精通流派吗?

  答:仁者见仁智者见智。

  Q10:急速复苏流看起来和我以前打团本/大秘境流派完全不一样,如果我熟练掌握我可以打到多少分啊?

  答:其实稳定上分的核心是拥有一个好的团队,这是20个人的战场,你只是扮演了联盟或者部落的其中一方的其中一名玩家而已,一个人是无法掌握胜负的,一个和谐的团队才可以。

  其实PVE和PVP差距很大,PVE的敌方并不会刻意打断你某个核心技能的读条,所以你可以去最大限度的考虑技能带来的收益,而PVP重点还是稳中求胜。

  看过高分局神仙打架的朋友都知道,哪一方卖的破绽最少,往往就能取得胜利。不要为了刷个虚无缥缈的数据而成为团队的破绽和短板,不要低估你对手的实力,放弃数据统计里看来的最高收益并不一定就会玩的比从前更糟糕。

  关于能打到多少分,这个问题还是看团队多一些。不过就目前国服高分团队来看,也并不是没有武僧的一席之地,只是需要更高的操作和意识而已。

  纵然屈指可数,依然还是有大织雾活跃在前方勤加苦练。

  Q11:没有人组我怎么办?我应该怎么上分?

  答:勤加练习,是金子总会发光的哦。

  不要灰心,不要害羞,多和你的队友们交流。

  招募队友或者被招募的途径很多,只要耐心,一定会有属于自己的小伙伴。

  Q12:关于武僧的插件选择

  答:根据需求把,评级战场个竞技策略游戏玩法, 在此我个人并不推荐使用插件。

  不过,如果有需求的话,作为治疗可以使用BGE、Bigdebuffs、Omnibar等等作为辅助,关于具体用法移步其他帖子把。在下是个笨蛋,众所周知。

  五、一点点自白和感悟

  其实,一开始我也没人组的萌新。初步涉足PVP,地图也认不清,不知道每个战场应该干什么,甚至不懂他们说的喊火集火拆火都是什么意思。

  然后我就自己开了个团,找了一群小伙伴。笑笑别人,被别人笑笑,时间就那么不紧不慢的过着,分数也一天天高了起来。

  在1500分打的天昏地暗过,也带着9个人冲过对面家,也曾被对面打的找不着北,遇到的小伙伴和我一样都是莽撞、视死如归的PVP萌新。我们就在YY唱歌讲笑话,输了也不气,就下一把下一把,排到涌泉海滩就头疼,排到寇魔古寺就开心。

  也遇到过稍微会一点的小伙伴,带着我们冲锋陷阵,告诉我们每张图应该干什么。

  转折点是认识了一个叫老毛的喊火战士,团队逐渐开始正式了一些,也没有什么好几个重复职业了,也知道组奶骑了,也知道什么是集火拆火了。评级战场在我眼里,突然变成了策略类游戏。我才知道,原来里面门道这么多啊!原来还有支援位,原来组法术贼还有讲究啊,太神奇了太神奇了。

  还记得刚刚1800分的时候,我高兴的昭告天下,截图发给所有玩WOW的朋友,告诉他们我超级厉害喔,然后被泼了冷水,跟我说随便卡一卡都可以到1800分,我还气了好几天。那时候看着幻化套装列表,看到缺失的披风,看到附魔幻化。看了看2100分才可以拥有,那时候觉得2100分真是一个遥不可及的梦。

  2100分的时候并没有想象中那么兴奋,逐渐明白了分数对于评级来说,每个分数段的意义。那段时间特别迷茫,就去集合石带许许多多和从前的我一样懵懂的PVP萌新一起冲击2100分,看到他们拿到幻化和武器附魔高兴的样子,我好像已经找不回来最开始的快乐。

  后来觉得变强一些会不会开心点,开始研究手法和装备特质精华。但是总觉得缺少点什么,我是PVE转的PVP玩家,用一套改良后的PVE大秘境手法刷着我以为很高的治疗量,自我感觉到达瓶颈,特别难受。开始找野团看看有没有能找到新突破和发现,哈哈哈,然后到处被人夸奖,哇你奶僧真厉害。其实我根本高兴不起来,因为我知道,这是我的上限了。我的精华之泉逐渐开始有人会可以打断了,PVP肯定不是这么玩,我肯定哪里弄错了。

  野团混啊混啊混,混进过各种各样的团队,看了各种各样的操作和玩法。混到我都快迷茫了的时候,终于让我遇到了一个武僧,这个武僧就是九大神-九葵 团里的大织雾李夏月。这个武僧的构成是我完全没有见过的,而且经过我的观察,他成功解决了困惑我许久的大破绽精华之泉容易被打断的问题。

  其实PVP竞技玩法不同于PVE的最大地方就在于 。PVE你可以闷头研究,治疗值和法力值消耗比可以通过一个计算器来完美敲定整体治疗方案,掌握了时间轴,那么只要触发合理,就可以刷出你想要的数据。PVP太多变,对面也是玩家,积累的经验就纯是时间问题。而且特别容易走弯路。

  当我意识到我已经走了太多弯路,只是搭了配合良好的团队顺风车才上了分的时候,好像看到了瓶颈外面的天空。然后放下了PVE包袱,主动向大佬求问,这样能玩吗?为什么你这样还有蓝?你的蓝究竟怎么控住的?你这样的构成怎么解决精通问题?得到了大织雾李夏月的一一解答,并被告知其实PVP并不是不欢迎萌新,只是因为太多萌新找不到可以询问和学习的途径。

  找到了新的方向以后,因为快捷键没放满技能还要鼠标点不少东西,又被批评了。不爱放分身,也被批评。不会卡视野,也被批评。被3DD打死,又被批评。

  其实我走过的弯路还不止上面提到的那么多,就不一一列举。这篇帖子提到的和说的,都是我所掌握了的一些手法和经验,希望大家不要走我走过的弯路,希望大家都有一个愉快的萌新时期,也希望这篇帖子能帮助到像我一样迷茫的PVP新入坑的织雾。祝大家上分愉快!拜~

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