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水母解说 疾风之刃进阶霜语者觉醒视频

2013-08-22 15:15 来源:其他 作者:网络 责任编辑:zhujing

  水母解说 疾风之刃进阶霜语者觉醒

  直接看结论。

 

  技能特点:CD短,穿透。

  1号AP技能:跟踪,不穿透。觉醒后攻击次数不变,伤害+50%

  2号AP技能:变为3发扇形打出,每发伤害降低50%,每发都可以叠一层冰冻。觉醒后3HIT,总伤害+50%

  技能特点:需要持续施法。

  1号AP技能:技能可以刷新冻结的时间。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:使风霜刮的更强烈,向后推动敌人。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:真心没啥特点,求能用好这个技能的人指教。

  1号AP技能:放出的冰弹从8发变成11发。觉醒后11HIT和伤害增加37.5%

  2号AP技能:变为1发大型冰弹,可以冻结击中的敌人,BOSS和精英无效。觉醒后1HIT和伤害未测(估计也高不到哪去)。

  技能特点:持续AOE减速。

  1号AP技能:可以加5级。增强减少敌人速度的BUFF,每一级可以在原有基础上多少敌人攻击速度和移动速度3%。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:范围内的敌人对寒冷的抗性减少5%,`但是减少7秒持续时间,同时减少3次攻击。觉醒后攻击7HIT和伤害减少30%

  技能特点:好吧,这个我也不知道有啥特点。

  1号AP技能:技能攻击次数变多,可以给敌人叠冻伤BUFF。觉醒后15HIT总伤害+50%。

  2号AP技能:冰片落地后会碎掉造成群体伤害。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:碎冰。

  1号AP技能:增加伤害,若成功使冰块爆炸则某2个技能分别减少2秒和3秒CD(我承认我偷懒了,但是这个特性真的不太实用)。觉醒后攻击次数不变伤害+30%

  2号AP技能:增加爆炸范围,同时爆炸可以使敌人获得冻伤BUFF。若成功使冰块爆炸则某2个技能分别减少2秒和3秒CD(我承认我偷懒了,但是这个特性真的不太实用)。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:破冰,若攻击冰冻敌人有破冰伤害(破冰伤害为2倍的面板伤害)。

  1号AP技能:冷却时间增加3秒,基础伤害增加25%,破冰伤害增加50%。觉醒后攻击次数不变,伤害增加约66%

  2号AP技能:可以蓄力使用,蓄满后基本伤害增加50%,爆破伤害增加25%。觉醒后攻击次数不变,伤害增加约75%

  技能特点:破霸体。

  1号AP技能:增加范围。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:一共5级。可以有几率冻住BOSS,基础20%概率,每增加一级多5%概率。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:AOE持续输出。

  1号AP技能:持续时间增加。觉醒后21HIT和伤害增加约31%

  2号AP技能:范围增加50%,技能消失后给予敌人创伤BUFF,持续10秒,每秒给予敌人10%伤害。技能持续时间减少33%。觉醒后攻击次数减少(未具体测试)伤害未具体测试

  技能特点:无敌,冻结BOSS。

  1号AP技能:成功冻结敌人时减少10秒CD。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:将敌人冰冻后用就会造成2次攻击(伤害翻倍)同时将敌人浮空并向自身方向吸引(不明显)。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:释放慢,可以冻结BOSS。

  1号AP技能:范围变宽。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:使可以加3级,每级增加1秒冻结时间。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  技能特点:聚怪,有点傻。

  1号AP技能:开始聚怪时变为霸体。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  2号AP技能:不再把球推出去,而是在原地爆炸后形成冰针对敌人造成持续伤害(非常低的伤害)。觉醒后攻击次数增加和伤害增加约15%

  技能特点:持续控制,可以冻结BOSS。

  1号AP技能:范围变大,持续时间变长,攻击次数变多。觉醒后23HIT和伤害增加约50%

  2号AP技能:可以将周围的敌人吸入冰柱正中间,吸入范围增加50%,吸入速度增加30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。

  1号SP主动技能:30秒CD,15秒持续,一共5级。增加自己蓝量上限20%的攻击里,每级再增加2%的攻击力(满级30%)。

  2号SP主动技能:形成5秒吸收伤害的鳞甲,吸收1000点伤害,一共3级,每级增加1000点吸收伤害(理论上是4000的吸收量)。同时形成鳞甲时自身霸体。该技能可以在其他技能释放的同时使用。

  1号SP被动技能:自身血量到35%以下时,自身周围产生强烈的冷气场,将所有敌人冻住。

  2号SP被动技能:普通攻击第3次可以蓄力,对敌人造成2层冻伤效果。

  3号SP被动技能:冻伤BUFF会使敌人减少打击和冷气的抵抗力,每层减少1%。被冻结的敌人30秒内减少10%的冷气和打击的抵抗力。

  4,5,6,7号SP被动技能:某些技能(大概10几个)减少0.X秒CD到X秒CD。总之就是所有主动技能都减少一定的CD。我又偷懒了。

  最后的结论:

  一,霜语觉醒后控制增加幅度很大,从量变到质变的转换。

  二,霜语觉醒后生存能力有一定的提升。

  三,霜语觉醒后伤害增加幅度不小,所以低伤害已经不是霜语的弱点。现在霜语的弱点只有灵活性差一个了。

  四,PVP中目前3个战士职业相对弱势。

  五,浅蓝色装备升级流程:副本内直接掉落第0阶段(绑定),然后用新副本材料升级为自己职业的那套的1阶段,之后没有分支直接升级就可以。要注意的是每个部位每个职业有2件不同的装备,下面会提到。

  六,浅蓝色装备副本内也会直接掉落第3阶段的成品防具(不绑定)和第1阶段的武器(不绑定),浅蓝装备只有衣服裤子鞋子手套和武器5个部位。

  七,具体浅蓝好还是6+2的浅绿好。主要还是要看,那些使用后加伤害的技能是否常用。

  八,浅蓝的装备每个职业每个部位有2件,同个职业浅蓝套的手套鞋子武器对应的技能你可以2选1。衣服裤子对应同一个技能,但是一种是减CD,一种是加范围(视频里说加伤害是错误的),所以也是2选1。

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