拍卖行也就是游戏中的交易所TP 首先要解释一下TP交易的运作方式,无论是买或卖的动作都可以透过「直接交易」或者是「下单交易」的方式完成,两者其实是一体两面,当你选择直接交易,也就是跟下单的人进行买卖。 如果你有在注意各商品的买单或卖单,应该会发现两边价格有落差,比如铜矿的买单最高价是9铜,卖单最低价则是12铜。这是因为交易所会对卖方进行抽成:下单时收取订价的5%,成交後再收取10%,总共15%的抽成,这使得卖方的价钱必须开得比较高才不会赔钱。 换句话说,只要买单和卖单的价差超过15%,就有套利的空间存在。我想很多人会质疑:GW2有这麽多玩家、天天在交易所上买卖,哪可能还剩下多少套利机会? 事实上我一开始也觉得不可思议,因为在TP上可套利的商品实在太多了,你只需要拿出计算机,把各商品的价差算一算,就会发现很多商品的价差都有20%以上。说明GW2的TP根本还不是一个成熟的市场,并没有大家想得那麽美,这也透露了两件事实: 1.套利的玩家并不多 2.懂得用下单方式交易的玩家并不多 说真的,只要不是太冷门的商品,从下单到成交根本不需要多少时间,下单交易是非常便利又经济的方法。但假如多数玩家都懂得这样做,不要说15%的价差了,买单和卖单的价格甚至可能趋於一致。而有在进行套利的人也不可能多,否则应该是不会有20%以上的价差出现才对。
所以究竟如何套利?你就下单买进、再下单卖出就得了。 以下做一次示范,让大家容易理解: 首先,我们要找一个比较理想的标的物。 商品的价差当然要大於卖价的15%,但是请注意!只要大於15%就可以,你不必追求很高的价差百分比,因为进行套利时,商品的流动性比获利率更重要。 有些商品的价差很大却根本没有流动(简单说就是没人想买也没人想卖的冷门商品),要是选这种标的物,你做一笔交易就要等上半天,甚至可能掉入买了之後却卖不掉的窘境,周转不良XD 所以说,交易量大、流动性高的商品才是比较理想的标的物。 我们打开TP首页,看向位於最右边的一排商品,标示着Top Traded Items,也就是以交易量排行的商品清单,在我发这篇文的时间点排名第一的商品是Mithril Ore,第二是Unidentified Dye,第三是Iron Ore,稍微计算一下这些商品的价差,会发现基本上没甚麽套利的空间… 重点来了,一个交易量很大的商品,它的上下游产业想必也是相当热门的,你买Mithril Ore是要用来干嘛?当然是做成Mithril Ingot,再用Mithril Ingot制作装备啊!因此,我们再来查查Mithril Ingot的价钱: 买价:58铜有2519人 卖价:69铜528人、70铜2215人 记得你不能只看最低价和最高价,也要注意该价位的下单人数,有时卖单中也会出现少数人以较便宜的价钱出售较少量的商品,要是你不看大宗价位的话很容易就会被他们误导了。 以目前Mithril Ingot的状况,买价我们用58铜计算、卖价用70铜计算的话: (70-58)/70=0.17142>0.15 也就是说,只要你能用58铜买进,再用70铜出售的话就能赚钱,虽然利润不是非常显着,但Mithril Ore的成交量毕竟有保证,一次套利程序完成的时间应该用不了多久,刷钱很快。 至少一次买进多少个,就看你愿意投资多少钱,数量不是重点,重点是你总共投下去的金额。 大致上就是这样了,记得几个礼拜前铜矿一直是Top Traded Item的榜首,当时我光靠Bronze Ingot的套利就让自己的2金成长到8金左右,最近这一系列商品的价格跌得很厉害,Mithril Ore也取而代之成为榜首,相信之後价格还有很大的升幅空间。 当然,你可以自己寻找其他的标的物,不必执着於交易量最大的商品,只要流动速度够快就行了,另外记得鸡蛋不要放在同一个篮子里,可以挑选多个标的物同时进行套利的话,风险会比较低一点。 |