这里是各种职业各种属性的组合技能讲解: 黑暗:盗贼、死灵 虚无:幻术、死灵 火:守护,战士,工程,游侠,元素 冰:工程,游侠,元素 光:守护,工程,幻术,死灵 闪电:元素 毒:工程,游侠,盗贼,死灵 烟雾:工程,游侠,盗贼,元素 水:工程,游侠,元素 组合结束技(combofinisher):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。 在游戏中有4种组合结束技: 冲击结束技(Blastfinisher):以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果。 跃击结束技(Leapfinisher):或对自己,或对目标敌人产生效果。 投射物结束技(Projectilefinisher):或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%) 旋转结束技(Whirlfinisher):随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。 当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。
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