幻术在目前版本处于弱势;但是依然有潜力在比赛上取得战果 幻术在Team中所能实用的BD粉碎,粉碎幻术的自保能力不及虚影和PU,但是却拥有其最高的爆发能力和收头能力。 现在粉碎幻术普遍为两种:大剑/剑火炬 大剑/法杖 大剑:拥有高射程,高输出的武器,作为粉碎幻术主要的输出手段,大剑5的击退可以打断救人,大旗,DP贼 5 2隐身 ,将盗贼从暗影庇护中击出。 剑:拥有控制和爆发,作为幻术进场进行收头的武器,剑2的闪避也为幻术提供进场时的生存能力,剑3提供定身为幻术以及队友提供爆发。(后有连招教程) 火炬:拥有隐身技能,利用隐身幻术可以进行走位,撤离,反击,偷袭等。 法 杖: 大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大 的位移能力。法杖4的光环拥有被击后给予对手致盲,困惑,残废的能力,提升了幻术对近战的能力。法杖5的范围性打断能力也为幻术提供了对近战的能力。 由于职业平衡粉碎幻术拥有无比强大的天敌——盗贼 面对盗贼 我们粉碎幻术绝不可硬打,美服欧服比赛视频为我们展示了幻术对抗盗贼的方法。 1.利用地形优势,通过走位,跳到盗贼无法瞬移的地方进行规避。 2.通过队友了解盗贼所处在的位置,并进行相应的偷袭以及躲避。 3.与队友盗贼配合,贼保幻的方式,贼幻一起抓对方的贼。 4.计算盗贼的复活时间,进行相应的转点,在路上进行狙击。 总的来说 好的幻术只有在好的团队里才能发挥真正的作用,所以幻术与队友的交流必不可少。粉碎幻术的团队里必须有盗贼,盗贼的高机动性以及收头能力能给幻术最大的保护。 *粉碎幻术F3的运用绝对不仅仅是给对手提供易伤,他的眩晕能中断盗贼攻击,并且给幻术一波反打以及逃跑的机会。在如今奶战大旗横行的年代,F3承担了部分中断大旗的任务。 *增益的消除对粉碎幻来说也是很重要的一环,通过粉碎来消除对手关键性的增益,如稳固,保护,激怒等,及时消除稳固,才能方便使用F3的打断技能。 幻术生存能力与幻术的走位,入场时机有很大的关系,大部分粉碎幻术因为走位问题吃了大量AOE伤害,或者是团战中位置太差被对手抓到,所以幻术必须比其他容错率高的职业更加注意自己的走位以及团战中的站位。 剑火炬法印符文以及BD:
旅者的实用加强了幻术的行动能力以及支援能力。 追求高输出的大剑 可以实用空气/火焰 如果需要翻滚可以使用空气/能量 副手剑火可以使用能量/厄运 能量/空气 能量/慷慨 幻术其实符文的选择有:力量 狼群 霍布雷克 旅者 力量给予幻术更高的伤害,由于幻术0解症状的能力,有的幻术也会选择实用霍布雷克。(也可以与队友沟通,让队友帮助解症状) *幻象的第一点 III 可以更改为IV 反射,Supcutie介绍反射,他将反射作为拥有重置粉碎幻术的一项工具,加强与游侠/工程的对抗能力。如反射工程步枪4 步枪2 ,游侠长弓系列技能。 大剑/法杖 BD选择法印选择:
幻象的第四点可以自由选择是弹射还是重置粉碎。根据个人的用法可以进行调整。 符文选择与上述一致。 TEAM中对各职业的应对措施: 战士:幻术拥有比战士强大的机动性,面对战士我们可以有效的配合队友利用风筝的形式减少危险度。 元素:其实元素的机动性不比幻术差,但我们幻术可以利用隐身进行走位寻找有理的位置对元素进行远程输出,利用队友的控制进行爆发,利用队友降低元素对自己的压力。 工程:工程也没有什么机动性能来抓幻术,远程丢手雷的命中率也是很低的,步枪工程的控制技能并没有幻术的射程长度,我们幻术需要躲避的就是工具包5的拉人以及远程大范围的冰冻手雷( 冰冻状态对幻术威胁很大,不但减少移动速度也使技能CD延长),运用远程输出攻击工程。 游侠: 生存类症状游侠:这种游侠的攻击距离很短,粉碎幻术可以远程输出。但是因为幻术的零解症能力,你就必须配合队友和利用地形来攻击游侠,由于生存游侠防高难死的特点,我们幻术尽可能的配合队友的控制进行爆发。 长弓类: 长弓直伤游侠的射程超过幻术,我们幻术需要配合盗贼以及其他队友进行近战输出,幻术的爆发能力可以瞬间爆炸长弓游侠,重点还是将输出在使用无敌之前和无敌结束之后使用。 * 注意一点 我们需要留一个技能来应对长弓游侠短CD的精英技能 缠绕,我们可以通过游侠的施法动作(跳起来踩地板)来躲避,但保险起见我们也需要一个位移技能或者无敌来逃脱,因为幻术没有解症状技能,如果没有队友帮你 解症状或者你没有技能逃脱,幻术就是一个靶子,被集火基本秒躺。 守护:输出型冥想: 冥想守护基本是玻璃大炮之王,他的技能可以压制任何玻璃大炮,所以幻术必须对冥想守护进行躲避,权杖3定身幻术必须要使用技能来逃离不然迎接你的将可能是 权杖2的AOE以及冥想守护切换武器之后的一套伤害,基本幻术不死即残,所以冥想守护我们基本使用一种让队友吸引仇恨 幻术输出的攻击方式,同时注意大锤冥想的锤5 我们需要保留一个闪现(法杖2/闪现)或一个无敌来逃离。 幻术:在TEAM中基本不去与幻术单挑,而是进行一种偷袭的形式,所以幻术在TEAM中比的是对对方幻术所在地图位置的掌握,同样都是玻璃大炮谁先手谁就有优势。同是贼幻队,幻术之间也考验这对贼能力以及贼个人的能力。 ——————————贼在上方有专门的讲解—————————— 总结:幻术需要很强的危险意识,我们需要提前预判对手会不会转火你,所以你需要保证自己的走位不能在太容易被抓的地方。 关于幻术的精髓 传送门的用法: 传送门分为战前和战斗,战前放置传送门可以在攻击别的点处于劣势时可以尽快的传送回来以保证团队的存活。 战中的传送门:通过战斗中转点的方式,利用对手在赶路上消耗的时间内进行以多打少的战斗收头,打出总体的人数差,使场上处于总体的多打少的局面。 *由于元素倒地后的2技能可以进入传送门,传送门可以接应倒地后的元素队友转到别的地方进行救助,并通过传送门重新进入战斗,类似于大旗的用法。 精英技能的选择: 这个因人而异,如果需要与队友快速配合进行单体击杀可以实用变鸟。 群隐可以进行保命,为倒地后的队友覆盖隐身进行救助。 群体加速这个技能BUFF之后 CD只有180S 可以配合死灵的巫妖使用,但是效果并不能有保证。 花式插旗: F4插旗,法杖2+闪现插旗,传送门插旗(根据传送门插旗的利弊考虑,如果相对的阵容是需要大量的转点请尽量少用) *切记 粉碎幻术尽管可以单挑很多职业,但绝对不是单挑职业,他的作用在于团战中造成大量伤害同时为盗贼提供可收割的人头,如果浪费大量的技能在单挑上,敌方盗贼的偷袭将打个措手不及,同时也没有技能供给逃生。 |