首先,我曾经呆过的服务器有:德微娜-派莫德斯-神佑之城-德微娜。小号:派莫德斯-巴萨则-阿波顿。其中,在我大号呆过的服务器里,神佑之城和德微娜都曾自发运作过自己的统战频道,但无一例外均告失败。大多数人把失败的原因归结在服务器公会的不团结和散人的不听话上面。其实并非如此,真正的原因是他们的统战频道并没有发挥统战频道的作用,所以从最初开始就处于一个很难运营下去的境地,只是一篇作用单一且名存实亡的表面文章。 说的可能不留情面,但在我的眼中却是就是这么一回事。不过我下面将从基础构成上来分析如何打造一个有用又有序的统战频道。 统战频道的选择 首先,由于团队语音软件的垄断,国内几乎所有战场团队的语音软件都选用的是YY,YY和RC类似,娱乐性偏强,但公会战团马甲管理相对松散,全频道红马这样的低级管理就能够发给马甲,有点不科学。相对来说,我觉得在统战运作上,好久之前的TS或者IS都比YY做的要好,不过既然yy是现在的主流,那我还是以yy为例。 下面将从功能上来刨析统战yy的运作方式 一、规划每周的团队战场编排 可以是笼统的也可以是详细的(类似昔日巴萨则的战团分配表),还有一个比较主要的功用是在任何一次战场功能性更新后迅速找到契合本服务器的新功能使用方式。 比较鲜明的例子就是前不久更新的指挥官标记颜色,实际更新后的第一天,北美服Jade Quarry服务器的统战频道就把新多指挥官配合战斗的规则给下发到每个团队手中了。 具体规则我也不需吝啬: 蓝色pin——散人、大团 黄色pin——公会小团 红色pin——当公会小团和对面大团打起来的时候便更换颜色通知大团 紫色pin——地图斥候遭遇对面大团 简单便捷,清晰明了,仅仅依靠颜色变换就足以说明战场里的大多数情况转变。 二、指挥官之间的情报交流 不仅仅局限于本地图的多指挥官,跨地图的指挥官互相通报情况也是十分重要的。 这是统战频道所能发挥出的最主要作用之一,北美服几乎全部统战频道都会专设指挥官情报交流房间,房间除了各地图带团的指挥官外其他人都不能进去。房间只用于指挥官随时交流各地图对手情报,并在需要的时候跨地图配合作战。 比如说,我在永恒战场准备攻打对面的要塞,这时候我会让另外几张地图的盟友同时进攻对手带传送点的大城,造成一种佯攻假像,多点开花即使个别战场因为被对手主力驻防没捞到好处,但对手防御相对薄弱的城池往往会因此而丢掉。 三、便于散人接受指挥 美服很多小团是很反感散人跟随自己的,所以一般他们不会加入到统战频道当中,只会让一个人挂在指挥官交流频道与其他团进行交流。但国服大多数团队都希望散人能够上yy并加入到自己当中,这样的话,统战yy显然是一个散人的好去处。 在我还没加入到[Ge]之前,作为散人的我每天进战场第一件事就是上统战ts看看,哪个地图有比较喜欢的指挥官在带,然后加入进去。 不过这点也是国内大多数统战yy建立的初衷,鉴于在实际层面上的重要性早就已经被大多数人所了解,所以在这里也就不复述了。 四、杜防间谍偷取情报 这点是国服大多数统战频道的误区以及盲点。 在我眼中,国内大多数统战yy的运作模式,不但没起到杜防间谍的功用,反而因为管理模式的落后疏忽滋生了太多的间谍。 首先是马甲的管理,在我过去待过的统战yy里,对于马甲的发配简直是宽松到不可思议的地步,可以说是只要上yy,无论哪个管理都是大手一挥就给频道里所有人都披上了马甲,这是很不科学也很容易滋生间谍的。 统战频道的马甲发给,需要有一套独立的规则。美服的jq服务器就有自己独立的一套马甲发给方式。首先,拥有权力给成员发马甲的人,整个ts频道也只有区区数人,这数人会对要获得频道马甲的散人进行一些小考核。首先,他们会在战场里组队,看你是否是自己服务器的成员,如果是的话,会问你一些小问题,比如最喜欢的指挥官是谁这样。如果你是某个公会战团的成员,他们会直接询问你们战团里的熟人你是否是他们其中一员,确定无误后才会给你披上马甲。虽然折腾,但在杜绝间谍上,比现在大多数统战yy要好上太多。 以德服之前一个统战yy为例,当然我们都知道之前一个统战yy体系在原四大公会离开之前就已经崩溃了。但之前在四大公会的支撑下,统战yy竟然运作的如此简陋,也是在让人无语。我只觉得这是四大公会实际上任何一个对统战yy都不上心导致的,没有人愿意站起来挑大梁,也没有人愿意为统战yy出更多心思。每周的战术编排会议频道居然不上锁,我建议了两次,直到频道里一堆白马才把会议频道锁上,结果当天晚上就被007把会议录音发到了贴吧。这样简陋的运营模式,自然容易滋生内部矛盾,所以德服昔日的统战频道作用只是把四大公会各自之间的矛盾摆到了台面上而已。 不过,事已至此,过去的东西说再多也是没用,我写下这篇攻略也是希望日后国服的统战频道运作能够更为严谨、缜密,要杜绝细菌和病毒入侵最简单的办法就是注意好自我卫生,统战频道也是这个道理。 |