我是一个WVWER,我的激战2为战场而生,这是我的选择,就像某些人非常喜欢PVE,某些人非常喜欢PVP。
我的地图完成度在那些跑图党看来简直就是个笑话,但我刚满级的时候,完成度只有20%。后来为了副本、世界BOSS,为了公会赏金任务,为了几个跑图就能拿的特性(说白了还是没钱没技能点)。跑到了33%。 最近在贴吧看到很多关于迷雾刷经验的帖子。尤其在经验被砍后更是激烈争论。很多人表示迷雾是小号升级圣地,有经验有牌子,还有钱。方便快捷无需动脑,比开图做爱心爽上一百倍。更是指出迷雾是大家默认的小号之地,站在“道德”制高点上对进入的公会团或者守城打架的玩家进行狂轰烂炸,表示了十二分的鄙视。 这些站在“道德”上的人,大概是不会听我穷BB的,我只是想对那些珍惜这个游戏,又对迷雾有些迷茫的玩家说下自己的看法。 首先,迷雾是战场,这是毋庸置疑的。
世界之战,迷雾战争,体验竞技无一不说明对抗随时上演。但因为不计分,成了小号们体验战场的最佳地点。虽然迷雾的经验收益让很多人心动,但是这改变不了迷雾的战场本质。 战场上,所有杀你们小号,阻挡你们刷经验的,都是你们的对手,你们的谩骂,他们是听不到的,专杀小号的人哪里都有,很出名的也有,比如三季稻。我不支持他们,也不反对,因为我的态度不可能改变他们。这贴不喷任何人,我只是告诉你,这就是现在的迷雾环境,这里是战场,这里对方可以杀你,你也可以杀他。 很多人对大号去迷雾虐小号感到委屈,自己好好刷经验,你来捣什么乱。想杀人去永恒啊,去边境啊、虐我们有意思么之类的想法。收益与风险是并存的,小号来迷雾有很多原因,升级快啊,不想跑图啊,既然想快点升级,就要冒一定的风险,跑图还可能被怪殴死,战场上被敌人打死也不足为其。在迷雾可以干的事不只有升级,A社本来的意思是让小号在这里学习战场知识,守城,器械,团战、、、 说一下我自己,因为是个WVWER,因为满级也才20%的探索度,我的升级基本是在战场完成的。迷雾去过很多次,被人虐是经常的,有时打着首领被人冲死,有时几十人的升级团被几个敌人堵死。窝火是肯定的,但这并没有任何错,打人还不让还手么,攻城还不让守城么?我在迷雾学到了很多,AC怎么放才不会被集火,抱紧指挥官有多重要,投石器的力度掌控,单人怎样生存,团队怎样辅助,什么时候带什么技能,配什么装备。什么职业有什么技能。都是一次次跪地得来的。 我从小到大接受的教育都告诉我,在你没有能力改变环境时,适应环境是十分重要的,你没有能力让对方不来迷雾,你没有能力让对方接受互刷,如何适应,为自己争取更多的经验和牌子才是你应该想的事,我从不抱怨敌人的强大,也不会站在虚伪的“道德”上无力地对骂,事实已经如此,你应该想想怎么变得更强大。 有人说小号完全混不了WVW,我真特别奇怪,对方公会团来虐你们小号,你们这边就没有公会团去虐他们么,况且按照某些人的说法,那些来迷雾的无耻公会团是在永恒被虐的,那说明你们这边很强势吗。刷什么迷雾啊,去他们要塞门口跳舞吧,迷雾别刷了,三大边境,永恒战场都是自家地盘啊。如果你们服务器真的永恒被虐,边境被刷,迷雾都被踩。那神仙也没有好办法的。也许,考虑转服如何。 我理想的迷雾培养的是战场后备役。满级了去战场什么都不懂可不好,起码要有些战场意识,而不是把永恒也当成暴民图,人多就冲,稍微露出败势就四散而逃,见到散人冲上去一大半,执行力差的要死,乱扔器械消耗补给,你在迷雾得到的并不只有经验牌子,还有丰富的战场知识,一个不思考刷经验的满级玩家,和一个从战场混出来的满级玩家,对团队的作用是相差很多的。 满级了,很多人会去战场看看,而抱大团是最轻松的生存方式,有些人喜欢独自游走或者小队作战,但这些都要求一定的战场经验,你要判断战场形势,对方大团的大概位置,什么地方可以袭杀散人,什么点可以小队拿下,愉快地杀人又避免被轮。还要水准之上的个人操作。 抱大团虽然简单,也有很多注意,你要注意自己的技能、特性、装备。了解自己作用。战士基本都要带大旗,你是PPC大炮就早插,PTV能挺就晚插,别死透了大旗还没交出去。元素太脆可以团战时游走,不然你这个免费复活旗也太大了,电圈之类的技能不是自己想扔就扔,都是有大用的。守护的杖三是光明啊,而且优先度极高啊,叠BUFF不要随便扔啊,起威能请别扔其他的,脚下有水圈能炸就炸,谁炸优先治疗谁啊。箭车多请叠反弹啊,不要以为AC无解啊。 总之,我认为迷雾是个很好的升级,以及学习地点。讨论谁对谁错是毫无意义的。第一次玩的可以学习战场知识,只为练小号的,自然也更清楚迷雾的利弊,升级快,有风险。这本来就是一件多么正常的事。没有不欢迎小号的迷雾,有的只是真实的迷雾战场,当你成长为战场老手的时候,你才明白你在迷雾得到了多少。 |