本文由NGA-激战2论坛网友“伊万(血字案)”提供 原文连接:【点击查看】 在目前版本中,我对游侠的理解是偏向于团队向的辅助类的职业,十分适合打团,并且个人单挑能力也十分强劲。由于目前版本天界项链的诞生,不少职业的混伤build都表现不错,比如元素,一口奶深似海,输出也不低,带着厄运法印,有上不完的毒药,相当的恶心;还有混伤斧剑战士,剑4上完不拔剑,在移动情况下都有6000多的症状伤害,更不要说斧子F1那一下;另外混伤工程,混伤虚影幻术也相当亮眼。不过在这边我打算给大家介绍下混伤灵游侠。 武器技能: 选用短弓 ,混伤首先它,因为1,2,4都是不错的症状型伤害技能,3和5都有一定的控制和保命能力。 这里要注意的是,1技能尽量从侧面和背面射击,跟别人打的时候绕着圈输出,上流血的几率会更大。当你意识到别人要用加血技能了,可以使用2技能上毒减弱33%的治疗效果或者用5技能打断别人的治疗。当追击别人和上流血爆发的时候使用4技能。 另一对武器用剑匕 ,也是非常不错的混伤武器搭配,3和4的上毒,5技能远距离的投掷匕首,可以上3层流血和残废。但选用这两种武器更是因为有非常不错的保命能力,2,3,4都有闪避别人攻击的能力。2技能更有长距离的移动能力,逃命或者赶路都是非常不错(注:逃命或者赶路记得取消目标)。 通用技能: 治疗泉水:优点是咏唱快,有流水区域,可以配合其他队友的爆炸类技能进行全体治疗。或者配合游侠短工的1,3,4,5物理投射物技能刷新再生,所以开了治疗之泉,游侠就尽量在泉水里输出。另外配合剑匕的2技能第2段也能刷血,5物理投射物技能刷新再生。 精魂(灵):在灵游侠流行的时候,大家普遍都是带3个灵,土灵,太阳灵和电灵,但由于电灵伤害被削弱,都逐渐放弃了带这个灵而是选择一个解控制技能。这里我带了土灵,冰霜灵和太阳灵,土灵可以上保护,太阳灵可以上燃烧症状,而这里我选择带冰霜灵是因为它可以为团队增加10%的伤害加成。 大招:带大灵,无疑问,每秒300多的回血,团战首先激活目标就能看出多恶心。还能复活队友,解症状。 宝宝: 1.幼龄狼 ,F2群体恐惧,非常好用的控制技能,空吼隐身的盗贼或者当别人插旗或者救人,都能控制一下,也是缓解灵游侠没有硬控的缺陷。 2.幼龄黑寡妇蜘蛛 ,F2定身技能,本身蜘蛛的3技能还有一次定身,对于团队集火,追杀或者逃命都非常有帮助,5技能区域毒药也非常不错。 加点:
法印:我选择双战斗和双慷慨,战斗切换给威能,必选啊,不然怎么混伤?另外慷慨法印,个人爱好。选择地能法印也不错,仁者见仁智者见智。 符文:选择海盗符文,力量符文被削弱了,但也可以用,不过我更偏向海盗。那只鸟好叼,伤害暴击能达到2000多,还有闪避攻击的能力,关键CD还短只有60S,触发几率还很高,有50%。 项链:天界项链。全属性。 特性:
常规的灵游侠特性点,不多做解释了,第3排第二点特性,我选择了8号特性,如果不守家完全团战向点9号特性也不错,被控制可以隐身。但如果守家点的话不建议点出来。 |