激战2的每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 主要属性 所有职业都有四个主要属性。其中的两个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。 力量 (Power)— 每1点力量增加1点攻击。 精准 (Precision)— 增加暴击率。 韧性 (Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。 活力 (Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。 每个角色开始时有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。2-9级每次升级获得4点属性点,10-19级获得6点,20-29级获得 8点,30级时获得10点,直到80级。玩家在11,21,31,41,51,61,71和80级时还会获得额外的2点属性点。以此类推,在到达80级 时,角色共有916点属性点。 另外,也可以通过在相关的特性线中花费特性点来提高主要属性值,请参考上文中的相关属性获取详细信息。 次要属性 所有职业都有五个次要属性。其中的三个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。 勇猛 (Critical Damage)— 增加暴击伤害的倍数。 蓄谋 (Condition Damage)— 增加症状造成的伤害量。 专精 (Condition Duration)— 增加角色所施加的症状的持续时间。 专注 (Boon Duration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。 怜悯 (Healing Power)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。 与主要属性不同的是,次要属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。 职业属性 所有职业都有其特有的职业属性。这种属性只适用于相对应的职业。 意志 (Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。 蛮力 (Brawn)— 增加爆发技能的伤害。 创造 (Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。 共鸣 (Empathy)— 增加宠物的属性。 狡诈 (Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。 领悟 (Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。 诡计 (Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。 饥渴 (Hunger)— 增加生命之力的容量。 职业属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高。 物品 — 防具,防具升级组件和武器可以提供额外的属性点。物品提供的属性点是固定的,所以玩家必须挑选带有自己所需的属性点的武器或者使用转换石将某个武器的属性转移到另一武器上。 特性 — 玩家可借由特性来提高某一属性。 消耗品 — 一段时间内增加属性(只能在PvE中使用)。 |