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与众不同的MOBA游戏 三国争霸2制作人专访

2014-07-08 10:07:12 来源:pcgames 作者:佚名 责任编辑:xuhao

  《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型竞技类游戏巨作。其主创团队包括《三国争霸1》制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了《三国争霸1》的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。到底是什么样的游戏制作团队才能在保留《三国争霸1》的体验基础上进一步优化游戏玩法,他们在制作的过程中又遇到了什么样的难题那?太平洋网游今天为大家请到了《三国争霸2》的制作人完强先生,让我们来一探游戏制作背后的秘密。

三国争霸2

  PCG:从《三国争霸2》立项到现在,在制作的过程中遇到什么样的难题?整个团队是如何克服的?

  完强:不管开发一款怎样的游戏,最重要的就是倾听团队成员们的意见。开发初期,我们每天都在讨论游戏的定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。后来,我们在玩家间进行调研交流,征求更多的宝贵想法,几圈调研下来,我们收集到了大量的建议,同时也感受到了广大玩家的热情与期待,这也使我们对未来的工作更加充满了信心。

  PCG:对比前作,《三国争霸2》在哪些方面得到了系统性的提升呢?

  完强:《三国争霸2》相比前作,从地图、英雄和装备三个基础内容做了系统性的提升。在地图方面,除了保留经典的三路形式外,我们还添加了影响视野范围的烽火台,野区则加入了“文韬武略”的玩法。而在英雄设计上,不仅外观模型、技能特效会更加华丽,并且在英雄的数量上将成倍增多,其中也会出现非常有特点的原创英雄。在装备上,《三国争霸2》会更加方便新手去购买,同时我们还将以往附带主动和被动效果的装备区分开来,一类是只含属性加成的装备,另一类则是拥有主动技能的兵法。

  PCG:很多人都说MOBA类游戏面前都有一座大山,那就是LOL。腾讯已经把它做到了一个极致的量级,那么《三国争霸2》面对市场上的这些竞争,它有哪些突出的创新点去吸引玩家呢?

  完强:《三国争霸2》从很早起就开始进入了研发阶段,随着MOBA类游戏的不断更新,我们一直都在尝试开发一些新的模式。从前几次的测试开始,许多玩家已经发现《三国争霸2》做了相当大的调整,就像地图中的BOSS屠凉,已经颠覆了过去时代的单一玩法,我们让成功击杀的一方会获得屠凉从中路推塔的权利,而这个玩法也是目前同类游戏中所没有的。此外,目前市场上的MOBA游戏各种类型题材的风格都有,但《三国争霸2》的游戏整体风格追求硬派写实的感觉,这也是相对独特的一点。而游戏玩法也是差别较大的地方,《三国争霸2》的每位英雄都天生自带免费的补给品、视野道具、回城传送道具及坐骑运输工具,我们希望可以减少玩家无用的往返耗时,把更多的时间留在对线及团战的过程中去。

三国争霸2

  PCG:三国的背景赋予了《三国争霸2》很好的争霸背景,三国也有非常多吸引人的元素值得游戏去塑造,比如说三国英雄人物用的武器。我们发现《三国争霸2》有一个独创的武器技系统,能否为我们介绍一下。

  完强:武器技系统是《三国争霸2》即将开放的一大革新突破。目前几乎所有MOBA游戏中的英雄技能都是固定的,而我们为了让英雄玩法更加丰富,新加入的武器技系统会抛开每个英雄固有技能的设定,让玩家可以在己方选择阵容时,根据需要自行更改武器技,让自己所选的英雄在不影响对战平衡性的情况下发生些许改变,从而使游戏更具有多样性,玩法更为多样。

  PCG:很多游戏开发者都在关注平衡问题,尤其对于MOBA游戏而言,一个英雄的强弱会直接影响到战局。您认为《三国争霸2》在英雄平衡方面做的如何?

  完强:凭借我们从事多年电子竞技行业所汲取的丰富经验,《三国争霸2》的竞技性毋庸置疑,绝对是竞技类游戏中的佼佼者。游戏中的每位英雄都经过设计师的精心制作,不管是近战还是远程英雄,他们都具有个性鲜明的特点。而在平日的工作中,我们拥有国内专业的游戏测试团队不断对英雄进行调试与平衡检测,保证游戏的竞技性不会受到影响。

三国争霸2

  PCG:在《三国争霸2》二测的时候推出过兵法系统,可以说在一定程度上呈现了中国千年历史的智慧,那么这个兵法系统是否还会更进一步的去贴近历史呢?比如加入孙子兵法与三十六计等。

  完强:《三国争霸2》的兵法系统可以看作是拥有主动释放效果的技能,玩家可以根据场上的不同战况或者是针对敌方特殊英雄,在商店内购买兵法道具,并通过自由组合搭配来克制对手。我们所希望的是玩家可以在对战过程中运用到更多的战术策略,就如同孙子兵法与三十六计那般,而在未来兵法系统的玩法性可能会进一步增强,让对战的乐趣发挥到最大化。

  PCG:硬派写实是《三国争霸2》的风格,当然这也是现在很流行的一种游戏风格。那么在对三国文化还原,在对战争的把握上,您认为《三国争霸2》是否达到了一流的水准呢?在哪些地方还有进步的空间?

  完强:既然是对三国文化的还原,《三国争霸2》对于战争层面的把握必然会力求真实,做到极致。而对于这一点,游戏便采用了国际领先的虚幻3引擎开发,用最为震撼的画面表现出三国文化该有的风格与特色。除此之外,游戏中的英雄在打击感上已经完全超越同类MOBA游戏,玩家在操控英雄的动作表现时,更可以享受到拳拳到肉、刀刀见血的爽快体验,这对于MOBA游戏来说是一大全新突破。

三国争霸2

  PCG:在接下来,《三国争霸2》还将有哪些新内容与玩家见面?

  完强:目前,《三国争霸2》整个团队正在为7.25的群英会测做着大量准备,除了会有新英雄的加入外,前面所提到的武器技也会与玩家见面。而游戏地图中的场景我们也做了进一步美化,相比之前几个版本将变得更为精致,同时所有英雄的数值重新做了平衡调整,部分老英雄存在不合理的技能也做了重新设计。还有部分新内容在这里就不提前爆料了,相信在下次测试中一定会带给玩家更多的惊喜。

三国争霸2
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:上海起凡数字有限公司
  • 运营公司:起凡
  • 发行平台:PC
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