小兵和箭塔仅会在友军发出求助讯号时才会偏离它们的默认行动规律。任何单位在被攻击时,都会发出一个求助讯号。小兵和箭塔对待求助讯号的反应略有不同。 小兵
在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。 在小兵视野范围内,小兵会优先攻击最高优先级的目标。小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。 小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级: 导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。 导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。 导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。 导致友军小兵发出求助讯号的敌方箭塔。 导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。 距离最近的敌方小兵。 距离最近的敌方英雄。 因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。 请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。 箭塔
箭塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,箭塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了箭塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。 箭塔会按照以下顺序来决定目标的优先级: 导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。 导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。 距离最近的敌方小兵。 距离最近的敌方英雄。 注意:只要箭塔旁边的友军英雄受到了伤害,箭塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。 小贴士:如果你想要在敌人的箭塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使箭塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。 |