基本属性 体力值:表示玩家的生命力,当前生命值为0时表示当前角色死亡 心力值:释放法术时需要消耗法力值,法力值低于释放法术的需求则放不出法术。其他类似的技能消耗的值还有能量值、怒气值等 武力:提升物理类武器的伤害;一些技能会根据武力值提升技能伤害 谋略:提升法术类武器的伤害;一些技能会根据谋略值提升技能伤害 迅捷:百分比减少技能的冷却时间 攻速:百分比减少武器的攻击间隔 护甲:代表了减免物理伤害的能力,护甲值越高受到物理攻击伤害越低,护甲分为基础护甲与额外护甲 意志:代表了减免法术伤害的能力,法术抗性越高受到物理攻击伤害越低,护甲分为基础护甲与额外护甲 移动速度:用每秒能够移动的距离数值来表示移动速度快慢 视野范围:视野代表了单位可见区域(解除战争迷雾的范围) 武器 武器攻击间隔:武器决定了英雄的攻击速度;急速可以加快攻击速度 武器攻击力:通过攻击强度与攻击速度来计算出武器攻击力 攻击方式:近战\远程的区别。远程攻击方式一般有弹道 攻击距离:代表了英雄可攻击的最远距离 弹道飞行速度:代表了远程英雄弹道的速率 闪避:能够闪避[武器攻击]的能力。闪避不会叠加,任何技能与物品的闪避不会叠加只会取最高值 暴击概率:可以在[武器攻击]时打出多倍伤害的概率 暴击伤害:在[武器攻击]暴击时打出的伤害,一般是200%可以通过技能、物品提升。暴击对建筑单位不会起作用 技能 武力加成系数:决定武力对该技能有多少伤害加成 谋略加成系数:决定谋略对该技能有多少伤害加成 冷却时间:技能的释放间隔;急速可以减少技能冷却时间 消耗:心力、怒气、能量等 |