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DOTA2中技能特效效果叠加与冲突

2013-04-23 12:10:23 来源:pcgames 作者:佚名 责任编辑:wangzhikai

  DOTA2攻击特效与Dota攻击特效区别一:
  DOTA2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别二:
  近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别三:
  大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别四:
  冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别五:
  金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别六:
  关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。

法球
  PS:(雷锤与一切攻击特效叠加,在触发闪电时覆盖其他效果)
  

  吸血:

  吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。

  吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

  雷锤:

  雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。

  冰眼:

  冰眼与吸血,雷锤叠加。

  冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

  散失:

  散失与雷锤叠加。

  散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

  暗灭:

  暗灭与雷锤叠加。

  暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

  可以实现的组合:

  吸血+雷锤+冰眼

  吸血+雷锤

  雷锤+冰眼

  冰眼+吸血

  散失+雷锤

  暗灭+雷锤

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