DotA历史回顾导读  DotA Allstars是一个重视对抗的5V5角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位(Roshan、小兵、防御塔)。  DotA地图最早是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,他们各自添加了不同的游戏元素。随后史蒂夫・费克(昵称“Guinsoo”)整理了这些地图制作了DotA Allstars。现在DotA Allstars是世界上最流行的魔兽RPG地图。  6.01版本后Guinsoo停止了开发,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。
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DotA/DOTA2
  • dota
推荐指数:★★★★★游戏诞生日期:2003年对应平台:局域网、各游戏平台游戏优势:历史悠久、玩家众多
DotA简介:DotA是Defense of the Ancients的简称,是基于魔兽争霸3的自定义地图,其以独特的10人同时连线游戏进行5v5对抗的游戏模式风靡全球,是所有DotA类游戏(包括英雄联盟、梦三国、天翼决、HoN等)的始祖。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。点击进入专区
  • dota2
推荐指数:★★★★★游戏诞生日期:2011年对应平台:Steam、未来国服游戏优势:DotA正统续作、功能完善
DotA2简介:DotA2是脱离了War3引擎,由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的MOBA类游戏。DOTA2继承DotA1所有优势,并且添加新的实用功能。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。目前DotA2内测阶段全球玩家已达300万,国服已确定由完美世界代理。点击进入专区
DotA发展历史

Eul时期

Guinsoo时期

Icefrog时期

魔兽对dota的制约

dota中文版本

dota衍生版本

dota影响力

dota战队选手解说

dota2诞生

编辑结语

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