巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系

  本文通过对武器的dps控制严格测试了武器伤害对dot类技能的影响,结论是两个dot技能分别受两种伤害模式的影响,而具体的分析请见下文。

测试武器:

  单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734

  双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

测试怪物:

  炼狱新催东门口小僵尸2只。

测试1:

  噬魂 12秒 575%伤害

  僵尸A:

  先用双手B放一个噬魂

  18046/24710 =造成6664伤害

  接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂

  13927

  9808

  5689 =每次4119伤害

  僵尸B:

  这次先用单手A

  26786

  22667

  18548 =每次4119伤 害

  换双手B继续打同一只僵尸

  11884 =造成6664 伤害

  鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样

  噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。

  武器A:4119/5.75=716

  武器B:6664/5.75=1158

  与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。

  结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。

  单手+咒物:

  面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315

  实际伤害: 12546伤害

  理论伤害:2315*575%=13318

  误差在5%左右,可以接受。

验证测试2:

  召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:

  实际伤害:43753/46331=2578

  理论伤害: DPH*360%=2642

  其他测试:释放技能后马上切换武器。

  结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。

  测试 2:死亡之握,20%*8秒

  面板DPS:1050左右

  单手A:1705

  双手B:1669

  结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害

  总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。