眼看暴雪嗷嗷的砍伤害大刀即将袭来,猎魔人一个烟雾弹跑了,结果大刀一歪砍中了暴雪的亲闺女...暴雪一生气,把烟雾弹的消耗提升到24了。 开个玩笑,其实烟雾弹早就该削弱了..曾经的烟雾弹15消耗,2秒内不会被选为目标攻击。配合符文还能附加其他效果,可谓所有保命技能中的翘楚了。 P14最大的改动,应该就是怪物伤害的提升了,以至于暴雪给近战职业都增加了额外的免伤。此外各个职业的技能伤害都有所调整,总体是朝着平衡去了。概括起来就是近战职业伤害略微提高,远程职业中,巫医的伤害略微降低,魔法师被砍得连爹都不认识了,而猎魔人总体变化不大。 猎魔人综合介绍 猎魔人这个职业,可谓是所有职业中,不同Build差距最大的了,根据暴雪的设计,猎魔人可以走以下若干路线: 猥琐流——完全利用猎魔人各种距离调整和控制技能,使用跑酷的方式将敌人恶心死 宝宝流——向着巫医和猎人靠拢,以高度自动化的简单操作著称的Build Buff流——使用各种控制技能寻找爆发时机,然后各种技能一开消灭敌人 每一种Build可以是将一条路线发挥到极致,也可以是多种路线的结合。 个人的喜好偏向于第一流派,如果看过我以前发的法师的帖子的朋友们也许还记得,我对技能的伤害效率非常看重,也尽量使得自己的技能选择能适应大多数情况,但是代价就是非常繁琐的操作,和很低的容错率。这也是我自己猎魔人Build的特点,另外的特点就是,相对于法师各个技能分工明确(是控制就是控制,是伤害就是伤害,是距离调整就是距离调整,是保命就是保命),本套build中几乎每个技能都同时扮演两个角色。好处是在不同的场合下总有不同的解决方案,坏处是在不同的场合下需要放的技能都不一样。对于有些朋友来说,游戏的乐趣会因此而提高,但对于有些朋友来说,乐趣就会降低。 废话不多说了,下面是我的跑酷流和选择的原因: 技能定位:单体输出·15% | 单体仇恨恢复·35% | 距离调整技能·50% 搭配符文:移位--增加跳跃距离到30码 在所有单体输出技能中,该技能的直接伤害是最高的,视觉效果也是最华丽的。由于是瞬间攻击到目标,所以也不存在打空的情况。 单体输出·15%:虽然拥有非常高的直接伤害,但是该技能实际用于单体输出目的的情况只占15%。因为本Build有充足的仇恨值用于消耗性单体输出技能的使用。 单体仇恨恢复·35%:相比起夺命箭的3点仇恨恢复,该技能仇恨恢复能力居然是4点。但是只占35%的原因也是本Build仇恨不是太缺 距离调整技能·50%:相比前面两个作用,该技能的使用绝大多数的情况是敌人近身后,用于调整距离。这也是符文选取的理由。因为对于我来说,腾跃大多数都是敌人近身后使用的,所以还不如使用该技能。代价就是对操作的要求很高:要在被攻击到前使用以避免伤害,还要攻击合适的敌人以确保方向的正确。 技能定位:仇恨恢复·60% | 群体输出·40% 搭配符文:压制射击--攻击一个敌人恢复1点戒律值 在猎魔人不多的几个AoE技能中,子母箭的特点是高爆发,适合跑酷型玩家。而多重箭与之相比,在仇恨-伤害转化效能上优势并不明显,而其低消耗却使其命中注定的成为要放很多次才能出效果的技能。但是猎魔人的减速技能效果都不甚明显——纠缠射击吧,伤害太低导致其几乎沦为纯减速技能,但是持续时间太短。陷阱吧,只能放到脚下,还要浪费宝贵的戒律值。刀扇吧,伤害和减速效果都不错,但是居然有CD,而且高难度下谁敢让太多怪近身呢?减速时间也很短只有两秒。轰炸机吧能晕人,但是CD太长。蜘蛛宝宝吧减速效果不错,但是居然是单体减速... 难道说选择多重射击注定要搭配其他效果不好的减速技能,或者沦为多人模式的AoE技能才能发挥极致么?非也,一个符文就能改变这个技能的定位 仇恨恢复·60%:你没有看错,这个技能的主要功能是在AoE场合用于仇恨恢复的。因为本Build还选择了另一个技能符文搭配,也就是添加了 处分 符文的蓄势待发——消耗20点戒律值,恢复所有的仇恨值。 按照125点仇恨上限计算,每点戒律值恢复的仇恨是125/20=7.5点,而多重射击技能如其名,是一个简单操作就能命中多个目标的技能。即便是攻击一个目标,配合蓄势待发也使其超过了任何一个仇恨获取技能的效果 群体输出·40%:因为本Build的减速技能选择是急速射击(80%减速,持续1秒)。注定不能用来配合多重射击,为其赢得更多的输出空间。再加上后面的专门用于AoE的技能的强大,所以该技能用于群体输出的情况不多。 P14的新的Spike Trap技能。 技能定位:群体输出·95% | 单体输出5% 搭配符文:闪电鞭笞--陷阱被触发时不再发生爆炸,而是释放出一道闪电脉冲,最多跳跃3个敌人,造成武器伤害135%的闪电伤害。 这个玩意,就是P14加入的新的猎魔人的逆天技能(以前的版本和流行索相似度太高,还不如人家好用) 当然用好这个技能难度非常大,如果要达到很好的效果,就要把陷阱扔到敌人人群当中,也就是当枪榴弹使用。当真用于陷阱功能的话,怕是每次只能炸到触发陷阱的那一两个家伙。因此要考虑怪物的移动规律做好提前量的计算,这是相当不容易的。推荐熟练的FPS玩家使用该技能作为AoE技能使用 群体输出·95%:这个技能如果使用恰当,则是所有AoE技能中,仇恨-伤害效率最高的技能。同时比起多重箭,这个技能的爆发更高;比起子母箭消耗更低,打偏一发的损失也相对较低。 单体输出5%:因为其陷阱的特性,所以在某些场合下,依然是可以用于单体输出的目的的:进入一片区域前先在门口摆下陷阱;将陷阱放置在正在刷出来的敌人脚下;将陷阱放在狭窄的过道然后人肉吸引敌人,对付高速高伤害低血量的敌人有奇效。
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暗黑3猎魔人p14跑酷流技能选择和详细解说
2012-03-13 11:50
来源:其他
责任编辑:xianzhimin
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