基本能力 生命值:降为0时,角色进入濒死状态 能量:每个职业都有各自不同形式的能量 剑士是剑气;拳师是斗魂;气功师是内力;刺客是查克拉而力士则是怒气。 剑士、拳师、气功师、刺客技能消耗的上限是10点。力士技能消耗的上限是100点。 轻功值:使用轻功时消耗,为0时无法使用轻功
攻击 攻击力:影响角色使用武功时造成的伤害量。 穿刺:会降低目标的防御力和伤害减免百分比,令目标受到的伤害更接近基础伤害。与防御力较高的角色进行战斗时效果会更加明显。 命中:降低目标的回避和格挡能力。当您的攻击经常出现落空时就要提升命中了。 暴击:提升造成暴击伤害的几率。暴击造成的伤害远高于普通伤害。 熟练:提升异常状态攻击的成功率和持续时间。 防御 防御力:降低受到的伤害 格挡:格挡成功时会降低受到的伤害。数值越高,格挡成功率和减免程度越高。防御力越高效果越明显。 回避:可以回避来自敌人的攻击。回避成功时不会受到任何伤害。 暴击防御:降低受到暴击的几率和和受到的暴击伤害。 耐性:降低受到的异常状态的持续时间。 数值规则 穿刺、命中、暴击、格挡、回避和暴击防御,随着等级的提高,每增加1%几率需要的数值便会增加(比如1级时10点暴击可以增加1%暴击率,10级时要100点暴击才能增加1%)。 熟练和耐性则是每当数值上升到一个固定值时,就会进入下一阶段。 |