《九阴真经》215全国内测正在紧锣密鼓的进行着,期间收到玩家提交的的宝贵意见和建议共计1768条。针对玩家论坛提交的各类建议,我们采访了《九阴真经》主策郝瀚,郝瀚也积极的回应了论坛上近期大家比较关心的话题和建议。 郝翰回应论坛玩家的建议摘要: 生活系统: (矿产类) [玩家建议1]. 矿产系统改为矿脉模式。玩家挖矿随机获得矿石,铁,铜,银,金矿石获得依照品质高低,按几率获得。进矿场先必须缴纳一定银子作为入场费。 [玩家建议2]. 在矿场里面会有主动攻击怪物或者NPC出现,矿脉场景越深入挖到的矿石品质越高,但是怪物的攻击也就越高。(侠客洞裸跑都要半小时,这点场景完全没有问题) [玩家建议3]. 有一定几率挖出成群结队的巨型怪物,有超大范围的群攻技能,类似于世界BOOS,可以帮助清理脚本和挂机挖矿的玩家!玩家可以合力击杀获得丰厚声望。 [玩家建议4]. 采集等级越高,采集时CD时间越短。 郝瀚:关于采矿的玩法收到了很多很好的建议。我们在近几次的更新中也对采矿进行了逐步的完善。比如修改大部分矿点为随机地点刷新,增加稀缺矿点的数量,缩短部分矿产的刷新时间等等。我们还将在近期推出矿洞采集的玩法,后续还会不断增加采集点,来满足大家对矿物材料的需求。 (药材类) [玩家建议1]. 增加一些高级药材的采集点,比如(假蓬)虽然是FB出产但是1个两个的别人都丢了,要收集也很困难自己刷有不一定出。 [玩家建议2]. 所有场景增加1到2个各种草药刷新点。 郝瀚:采集点的问题,我们会在后续更新中增加新的采集点,同时也会通过采集玩法带给大家一些有趣并且富有挑战的玩点,如某些稀有药材需要玩家有很高的轻功爬山涉水,经历九死一生才可以得到。 (市井类) [玩家建议1]. 乞丐所对玩家乞讨银两获得比例,由身份决定,身份越高,所获得的银两越多。而减的杀戮值越多。 郝瀚:我们已经对乞丐的玩法做了调整,目前游戏内乞丐乞讨实际获得的银两就是随着身份的增高而增多的。我们也会考虑乞丐乞讨身份对消除杀戮值效果的影响,身份越高的乞丐乞讨时消除的杀戮值越多。此建议会在后面的更新中做出调整。 [玩家建议2]. 卦师。不说了,有专业卦师们提过意见了,就是只收解签费,卦师从按身份从解签费冲抽取百分比的银子。身份越高抽取越多。 郝瀚:卦师的修改我们已经根据玩家的建议对卦师做了调整,之前我们也提到了,调整的内容会涉及到很多方面,比如说卦师的收入啊,新的算卦方式啊等等。我们将会在调整和测试完毕后推出。 (关于卦师的调整的预告:http://9yin.woniu.com/news/html/2012-03/10153809.html) (文化类) [玩家建议1]. 琴师战斗弹琴将增加心得。减少琴师获得心得枯燥感。 [玩家建议2]. 增加棋士玩家与棋士玩家的心得切磋。 [玩家建议3]. 修改画师和书生心得获取,改为大家来找茬类型。在古画中找茬,和古书中找错别字。并且可以多人一起对拼心得。 郝瀚:这些意见都很有创意,我们会考虑加入。其中的一部分好的建议我们已经在进行制作了,很快就会在后面的版本更新中推出。 (制造类) [玩家建议1]. 药师制作的药品使用时读条CD减半。 [玩家建议2]. 饱食度,分类!饿得越久越严重,会和醉酒效果一样的画面,影像轻功和攻击力! 郝瀚:怎么说呢,每一个生活职业都有自己的优势和特点,目前游戏的进程处于初步阶段,很多生活职业的真正的价值还没有完整的体现出来。我们也会进一步对制造职业进行修改和完善,逐步加强厨师制作出的食物效能,适当减少药师的读条CD,改善药师制作出的药品,使其效用更有特点、使用更加方便。 [玩家建议3]. 毒师制做的涂抹类毒药,使用在兵器上将为时间效果,低级类为1小时。级别越高效果越长。取消次数效果。时间已过效果将清除。 [玩家建议4]. 毒师制造分类详细化,晕人,破防。流血。加速,加臂力。分类清晰。毒师自己可选择。并增加效果类一定持续时间。 郝瀚:毒师和药师的玩法,因为毒的涉及层面很广,涵盖的内容和玩法也相对较多,我们将会在后续版本中单独作为一套大的玩法系统呈现给大家,届时毒师和药师的玩法也将会得到提升和完善。所以目前我们暂时不会对关于毒的问题进行修改。 [玩家建议5]. 打造台将调整为,可收回类,没有使用完时间,可以回收! 郝瀚:关于打造台的这个问题我们暂时不会进行修改。
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