行走江湖,习得一身本领,应知天下之大,武功繁多,自己多少斤两,当踏遍天下门派、世家、山寨,寻求武艺切磋,乃知中华武学博大精深,若能战胜一个派别的所有门人,必将名声鹊起。若有幸,更能寻到江湖罕有的武学秘籍,即便输了,也能因击败了部分门人,而小有名气。这就是《九阴真经》中的势力挑战玩法,简称踢馆。 (开启踢馆的NPC) 《九阴真经》最大限度的还原了武侠世界中的踢馆叫阵:一个或几个侠客来到一个势力前,对着门口的传令说:“久闻贵派剑法出众,今日特来领教,有劳通报掌门”!然后某个大弟子回话:“无名无姓之辈,掌门岂是你想见就见的”?于是,大弟子出来了,但是他也不会直接和你动手,大侠们要从门口开始,把他的师弟师妹统统打败。最后,大弟子坐不住,亲自出来迎战。能不能击败大弟子,就看诸位大侠的修行了! (传令员指示挑战要求) 势力挑战玩法需要一定的条件才能进行。1人以上组队(推荐6人,不可以转化团队),并达到相应的声望需求(无名无气的江湖小虾米,传令当然不会让你挑战啦),即使是最低级的势力,也建议大家在入了门派,习得较强的门派武学之后再去挑战,初期的江湖功夫恐怕是难以战胜的。 (右侧有馆内的详细信息) 踢馆整个开启过程,队员要站在功能NPC传令员身边,不要远离,直到接受挑战的NPC开始说话(或右上角出现倒计时),才能开始前进。由队长与功能NPC交谈开启功能窗,队长可以在开启的界面中查看到将要参与的合格成员,与不合格成员的不合格原因。提前深入势力内部区域的玩家,将被取消挑战资格。 (敢问阁下大名?) 当有NPC出来说话时,挑战正式开始,玩家可以自由活动,只要不走出挑战限定的边界,出界是要脱离的。玩家挑战过程中出界,会被传送回大世界,出界会先有系统提示,跳出边界若干秒后,判定离场,挑战失败,不能获得任何奖励。踢馆有一定的时间限制(根据馆的大小会有不同),时间到了未能击败“挑战目标”便会被判定挑战失败。当然游戏中也可以自主放弃进行中的势力挑战,任何时候都可以找“XXX传令”放弃挑战,即可结束挑战。全队重伤后,而又无人能再站起来,则判定20秒后失败。成功击败“挑战目标”会立即判定胜利。掌门略强,单人难过,需要大家协力,不同门派间的配合,才是最强的。 (挑战成功,有评价哦~) 踢馆在游戏中是玩家快速获得声望、历练、武学秘笈的一个重要方式,玩家所熟悉的材料、装备同样应有尽有,可以说是个聚宝盆!开放的势力挑战可以让玩家每天收获颇丰!你还在等什么?一身武艺不拿出来耍耍,枉为江湖中人啊!叫上江湖朋友们,一起去挑战各个势力,各种轻功武功秘籍,尽在挑战胜利后的宝箱中!更有大量历练可得! |