再谈有话说的目的,是给大家提供一个能够正常交流反馈的渠道,我们尽量选择大众玩家讨论比较多,并且以前没有回答过的问题。提问在推栏进行,并且采用明文ID,方便大家查找讨论。随着公测时间点的临近,这期主要说一些环境向的问题,下周二改,我们主要调整部分与预期有出入的心法(非全门派)。 PVP 西瓜瓜(茗伊插件问题) 请问,茗伊插件的自动采集能否还回来? 首先,真正的采集并不会用这个功能,因为采集都是跑起来采的,不是原地挂机采的。 第二,采矿做日常是官方给弱势阵营做日常的一个方式,所以是被允许的,那既然是捡矿,玩家手动按那一下互动键真的很重要吗?就非要玩家搁那手不停地按十分钟互动键?一个日常,要搞得玩家这么机械无趣是吗?别杠跟车,说了弱势阵营, 第三,多号玩家怎么办,四五个号怎么办?真当玩家全天泡在游戏?我搁那不停地按一个小时互动键把日常全做完了都累得不想玩了。官方既不允许找代练,说泄露了账密,说脚本,又不允许玩家以相对轻松的方式做日常。嘴上说着减负,实际上把对玩家有利的东西全改了。 祝西山居早日修复玩家太多的bug。 答:不可以,也没有必要。 一开始我是非常震惊的,为什么PVP玩家可以理直气壮的要求游戏做内置挂机功能呢?其实剑网3已经是市面上所有端游中,日常相对轻松、耗时也比较短的游戏了。 挂机也许是挺方便,但不是所有方便的东西,都是对玩家有利的东西。 原本拾取物资,只是开一个让弱势阵营能够完成日常的口子,没有想到演变成大家都枯燥的挂机了,我们在反思,是不是潜移默化的模糊了PVP的界限,给了挂机更多的合理性。 因此,新的阵营日常更多的要求玩家去参与争夺,移动起来,抢怪、抢BOSS才是涨积分的主流途径。 我们近期一直在重新审视我们的游戏环境,做了一系列的调整,希望大家的体验变得更自由、更畅快,也许野外也是时候重新开放了,毕竟江湖总是离不开热血和激情。 最后我想说的是,剑网3现在依然占据着武侠网游,乃至国风网游中的头把交椅。这些调整或许短期内确实有“不方便”,但都是在纠错,我们朝着让剑网3未来变得更好在努力。 八百万基神(攻防箱子问题) 希望咸鱼能看到吧。 大攻防摸箱子确实会分散队伍,但是也不用一刀砍掉所有箱子的战阶奖励吧?这让鬼服大攻防怎么玩?逼着人转阵营吗?像战无,这样一改浩气都没人来了!周六的浩气和周日的恶人根本没法玩。怕队伍分散,那起码留一两个可以有战阶积分的箱子,比如浩气的烟雨和内城,恶人的平安和内城。这样大家也不用飞很久,咸鱼玩家和阵营不平衡的玩家也能玩! 气死了!大攻防五分钟了才四分!过一下就要被老王注视了! 答:这个反馈收到了,我们会观察一下。 六三(关于驱散的区分) 问能解释一下技能描述中“驱散”,“卸除”,“解除”这三者的区别以及包含关系吗? 1.化蝶奇穴具体描述为:玩家目标身上的上元点鬟,翔舞效果被“驱散”,则立即回复目标10%的气血值。 2.井仪奇穴具体描述为:持续效果被“卸除”后,每个持续效果使驱散者2秒内无法运功,最多持续6秒。 3.兰催技能具体描述为:若该效果被“卸除”则使目标不能运功,持续6秒。 但是体服却说将三者统一了规则,请问,如果三者没有任何区别,技能描述为何又分为“卸除”以及“驱散”,不管从哪方面理解,这两个词都有的不同的意思吧? 如果后期强行更改技能描述,解释技能描述不清楚,那我只能认为前期官/方员工是文盲了。(别杠,杠我就是你对~) 答:这三个说法,其实是一个效果,我们会将描述统一化。 雪暗(李渡城玩法建议) 由于双线区玩李渡城模式人数几乎为0,建议对李渡城玩法做出一下改动 1.所有次数成就至少减半,降低现有成就的整体完成难度 2.排队模式:更改为团队排队,让玩家可以自己组团玩李渡城,注意是25人团队而不是5人小队(增加类似jjc对打房间类似的开房间制度也行) 3.更改李渡城玩法人数上限,比如30人,25人一场,可以参考云湖,浮香丘等战场 4.增加李渡城玩法奖励,加入侠义威望战阶帮贡等,加大李渡城玩法的诱惑力 5. 由于受职业平衡限制比如天策不能上马,纯阳和尚跑的慢等等在这个玩法中部分职业本身处于弱势地位,很难拿到成就,如果后期调整机制至少要保证现有成就不会绝版,否则对非明教蓬莱的职业完全不公平。 答:看了下你的建议,成就和排队暂不调整。新赛季将会聚合李渡城的开放时间,同时增加飞沙令的奖励。根据门派心法不同,还将定制化的提供场内的增益效果来优化平衡性的问题。 瑞黎(凌雪阁技能问题) 我想知道凌雪阁的偷真就是随便偷人大技能呗,8s一个链子偷1分钟甚至2分钟的爆发减伤真的合理吗,之前被蓬莱打起码还能靠惊鸿什么的规避一下,现在怎么规避?你开个惊鸿开个别的全都送对面,开心无打伤害结果直接给对面了,人家用着你的爆发打你还没有任何副作用真的合理吗?给他挂减疗,好了下一秒减疗回自己身上了,设计新门派真的不考虑下老门派的感受吗,偷buff可以,可不可以加长cd或者加点负面影响可以吗?真就是活该挨打呗?或者你告诉我面对凌雪阁怎么生存?奶妈除了圣手和点奇穴后的春泥剩下全到对面去了,hot也挂不上,除了凌雪阁没人配吃奶对不对,自己开个减伤完了结果是帮别人开的,你难受吗?奶歌有偷好几年了,但cd长啊,没有那么难受啊,4s一个偷真的用脚设计技能的吧。我17年三月入坑,不算老玩家,唐门不管在弱势的时候我都能玩儿下去,但这次这个机制是真的恶心坏了,想靠新门派拉冲销也不是这么个搞法吧,我三年到现在大小号不算卖出去的号冲销也4w多了,不算多但也不低了吧,能不能考虑下老玩家的想法?最后一个建议,加长偷的cd,或者给偷buff增加一个debuff,无痛偷真的很恶心人 答:我们在观察,也收到了不少反馈,请关注下周的技改。 PVE 柳如沁(书库更新) 100级都开一年了,95年代第一个团队副本仙侣花月掉落的书可不可以更新到帮会书库呢,李璘3本书就算了,李白11本书,脸黑的(比如我)到现在都没刷齐;所以可以给黑鬼一个机会吗,求咸鱼大大翻牌! 答:帮会书库的设计目的,是方便玩家找回丢失后又没有获取途径的书籍,比如历程任务奖励的书籍。现在有重复产出途径的书籍都不会放进帮会书库里。 糖秋千(关于戒指掉落) 众所周知全身所有的装备,唯独戒指是需求两个的,需求程度是其他装备的两倍,与此同时戒指的毕业途径仅有副本掉落。相比之下,其他任何一个部位的装备都有声望/切糕/装绑/侠义校服可以提供选择,黑鬼总可以有办法获得。 但是戒指这一部位,没有任何替代方案的前提下,又有着更大的需求,这就导致一戒难求,拍卖价格也远远高于其他散件。 建议想办法解决一下pve戒指的供需矛盾。在此抛砖引玉提出几个思路: 1,修改新本的声望装备,把项链或者腰坠中的一个换成戒指(当前没有会命戒指,可以考虑设计成会命戒指丰富配装)。 2,当有戒指掉落时,额外掉一个同款戒指,精简戒指除外。 3,参考战兽山无支歧任务戒指,丰富副本剧情,增加一个略高于副本掉落等级的任务戒指(双心法职业则各一个)。 4,增加一个唯一的成长性pve橙戒,平均加命中无双会心破防加速,相当于永久把戒指的需求降低到一枚,每个赛季可以在新本做任务升级,属性略优于副本掉落。 5,增加一个侠义戒指,品级等同于校服,略低于副本掉落。 以上仅仅是现在暂时的一点小想法,我相信策划们可以讨论出更好的方案。希望副本戒指难以毕业的问题可以得到解决。 答:不用担心,新副本敖龙岛有一个前置剧情任务,会提供pve戒指奖励。 古花秋(长歌特效武器获取) 长歌的特效武器任务物品,打微山书院老二掉落,但是这个本不能重置,我觉得我很可能要刷到下赛季,能不能把这种需要大量刷的本改成可以重置的? 答:不一定要重复刷老本。 据说新副本敖龙岛中,有两个神秘人物网罗了一批低品的门派特殊武器,你们可以探查一番。 其他 叶家(增加休闲棋牌类玩法) 大大我想在剑网三打麻将吃火锅,还想听说书。场景里那么多茶楼,说书的安排一下呗?正好现在直升,有好多主线剧情都可以放在书里,一方面让后来入坑的萌新看看主线剧情,另一方面让老玩家看看自己走过的江湖。或者,之前不是举办过同人大赛了嘛?小说类的获奖作品在征得作者同意之后放出来呗,再不够还有推栏首页推荐的鬼网三啊!真要是出说书了我可以听书听一整天,捡个徒弟还能带着徒弟再听好几遍! 另外,那个可以点歌的秦娜娜,曲库考虑更新一下吗?[鄙视][鄙视][鄙视] 答:我们正在设计休闲类玩法,未来会有一系列的更新,你说的都可以安排。 目前在做的是抓马驯养和宠物系统的改造,顺利的话会在新资料片就上线。 戎宁(二代复刻) 二代复刻求出!!!快出! 未售卖版本也求出! 继续求出适合dps成女的金发和红发。风格干练一点 在求猫耳猫尾,狐耳狐尾。我也好几个号能买 过不了多久要发年终了,让我花出去 答:二代复刻还在筹备中。 这次双十一就推出了特别干净利落的金发,新版狐狸毛披风也非常好看,买它! 坏蛋落叶君(正太动作待机表情修改) 咸鱼大佬你好 想提一下一些正太的待机动作还有表情能稍微改改么,我觉得很多玩家眼里正太体型应该是那种正直意气风发但还略带稚气的小少年,而不是这种现实里看着就想一巴掌呼死的熊孩子 答:如果只是待机动作觉得过于熊孩子的话,近期已经更新了一批,还会继续调整。 然后就是正太的头能稍微小一点么隔壁萝莉的就不觉得违和这边正太总感觉跟大头娃娃似得 答:体型调整涉及交互动作的绑定问题,我们在尝试一些兼容方案,否则交互对不了位会出BUG。确实需要等待较长的一段时间。 再还有就是身份玩法可以更新点新东西了吧,比如艺人多一个自定义演奏玩法让玩家可以即时演奏也可以选择事先编辑好曲目自动演奏,演奏声音你们可以设置一个可以听到的范围距离演奏者多少尺以内才能听到,如果怕吵到其他人也可以声音选项里设置屏蔽玩家演奏,是的,就是想说这种东西隔壁那么多游戏都有我们剑三为啥不能有 是不是写的东西比较多才能引起重视 答:自定义演出优先级比较低,但我们安排了计划。 莫雨(增加角色装备栏) 现在装备栏是四栏,可以考虑再加几栏吗,四修玩家好痛苦,双心法pve,双心法PVP,还有一套挖宝装没地方放[流泪][流泪][流泪] 答:4套已经是极限了,之前说过背包类的东西受限于服务器同步的问题,都很难扩展。格子、储物空间这一类的问题,之前有说明过,1亿多个角色都要扩展,数据库实在是不堪重负了。 吸溜怪不得怪(关于“代练”的建议) 先提解决方案:有需求玩家通过游戏“悬赏榜”将自己的日常需求发布,有时间且有资格的玩家通过“悬赏榜”接取对应任务,替其完成相关任务,并且获得“赏金”。 下面进行可行性分析:代练的存在原因是,需求多而时间少的玩家群体。而实际游戏中还有另一个同样截然相反的群体,他们时间多而“需求”少。他们能够完成繁琐零碎的日常任务,继而陷入无处可玩的情况。那么是不是可以将没时间的玩家的日常挂在悬赏榜上,让有时间的人去完成?我认为可以! 测试问题:一个功能方案得扛得住异常测试。特别是游戏,那么有哪些可能存在的问题隐患是需要早发现早解决呢?.代练工作室还是能写一个自动化脚本实现接任务做任务的。所以需要设定接单资格:需要完成该日常的玩家;完成任务有时限;完成数量有限制(这里很关键,数值问题需要做数据分析调整的);2.我接了个任务,做一半不想做了。或者有个b接了我的任务没做完解决思路有两个。一是将任务时间限定,时间内未完成,重置回榜单可被接取。二则竞速完成方式,都能接,谁先完成交接谁得奖励,其他人白给。(其实从游戏设计者角度偏爱这种方式,会增加玩家活跃,而且更具游戏竞争性,激发玩家动力)。3.我突然开个小差忘了。 然后有利分析:这种解决思路能将一部分玩家烧点卡的时间变成玩游戏时间。 这样也给很多玩家有了收入来源。而且有些日常因为懒不去做会因为我能有资格接这个日常而去做,让有些冷落的日常活跃起来。游戏从悬赏任务中抽取税收,回收金币。 重点的重点好处也是功能要实现的方式,玩家能用APP发任务,游戏里接的完成,邮寄奖励,推送消息,emmmm,APP活跃度也增加,老板满意。 还有些可能会引发的负面问题。时间久了,发悬赏的人金够么?emmm深奥的问题呀。市场看起来挺大,实际上市场活跃程度和持久性不好评估。需要官方的数据去分析了。 更新问题,日常任务更新,这个悬赏系统能不能跟的上,因为可能会越来越大。这也涉及到另一个建议了“日常任务过于零碎,活动五花八门,奖励千篇一律”(有空想起来写这个) 功能实现问题,其实技术层面问题不大,就是任务接口不晓得能不能把我想的一些东西尽善尽美化了。欢迎补充。絮絮叨叨一大堆也不晓得有看不看的咯。 答:其实你这个方案,我们曾经做过类似的设计,但是后来搁置了,因为有几个问题还想不到解决方案。 ·这种设计可能会导致活跃角色的下降。 ·无法解决玩家收益流转问题,用通宝、金币还是现金?参与代练的玩家,在收益上如何跟线下代练竞争? 如果不能解决,最后很容易变成一个无人问津的空中楼阁。 |