持续两天的暴雪嘉年华已经落下了帷幕,在这场属于暴雪粉丝的年度盛会上,《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界9.0》、《炉石传说:酒馆战棋》一个接一个亮相,粉丝们的尖叫声从未停下,很显然,他们期待这些内容已经很久了。
老游戏好玩吗? 在看到国内国外那么多玩家为《守望先锋2》欢呼之后,我不禁疑惑,《守望先锋》作为一款多人在线射击游戏,在保持恒定更新频率,内容充实的情况下,为什么人们会这么期待《守望先锋2》,是《守望先锋》不好玩吗?
的确,像游戏总监Jeff承诺的那样,《守望先锋》每个月都会推出新的东西,包括新英雄、新地图、新活动等等。但新英雄每四个月才出一个,新地图巴黎因阵容固化让多数玩家排到就退,新活动就更不用说了,虽然确实会出几个新皮肤,但活动内核还是旧的内容,夺旗、踢球、打智械、打雪怪、打弗兰狂斯鼠,每年反复,毫无创新。
有人说现在的《守望先锋》忽视了普通玩家的游戏体验,更像是单纯为《守望先锋》联赛服务的载体。尽管2-2-2职责锁定的推行确实对游戏平衡起到了积极的效果,但铁拳曹飞、双盾横行的游戏环境还是让很多玩家体验糟糕。而当玩家社群反复质疑开发团队的平衡能力时,Jeff却认为目前所有英雄都保持了良好的平衡……
在《DOTA2》玩家身上也不难发现类似的情绪。 今年5月24日,Valve发布了《DOTA2》的7.22版本更新,大量英雄平衡、地图调整被加入了游戏,同时《DOTA2》也实现了全民A杖,相比旧版本有了非常大的改变。在这之后,V社陆续推出了7.22a至7.22h版本补丁,但始终只是在对游戏修修补补,没有任何大规模的调整。
由于长期没有大更新,游戏环境逐渐趋于稳定,不论是在天梯比赛中还是在职业比赛中,强势英雄的变化都不大,来来回回都是那么几个英雄,玩家们早已感到厌倦。再加上V社不思更新反而和匹配系统杠上了,新匹配系统的体验简直劝退。对于新版本的诉求变得前所未有的强烈。 老游戏不好玩吗? 《守望先锋》和《DOTA2》在经过长时间的发展后都陷入了僵局,需要《守望先锋2》和新版本来帮助他们脱离泥潭。这似乎成了所有上了年纪的游戏所需要共同面对的情况? 也不尽然。 除了暴雪嘉年华的9.0版本之外,今年《魔兽世界》最大的新闻就是8月份的怀旧服开张了。当时官方信誓旦旦地表示8组服务器足以应对国服怀旧服的玩家了,结果不到24小时服务器就全部进入满负荷运载,官方只能增开服务器。然而玩家的热情依然难以抵挡,大服排队数一度超过两万人。时至今日,怀旧服的运转逐渐进入稳定,而服务器数量也早已突破60组。
60级时的魔兽为何如此吸引玩家?我想除了情怀之外,最重要的原因是香草时代的《魔兽世界》更加富有RPG精神,玩家们真真切切地感觉到了自己是这个世界中一员——始于微末,各具特色,最终一步步成长为世界的中坚力量。
同样的还有《CSGO》,V社在大儿子《DOTA2》上都懒成那样,在二儿子《CSGO》身上就更甚了。《DOTA2》都已经更换了起源2引擎四年了,新出的《刀塔霸业》也是使用起源2开发,但《CSGO》仍然停留在后天起源2的幻想中。
但即使这样,在《DOTA2》玩家数不断下滑的时候,《CSGO》却仍然保持着增长的态势,没有大行动没有起源2,但《CSGO》却有着竞技游戏最难能可贵的特质——平衡。在通过规则将双方胜率拉到同一水平线上之后,决定胜负的只有战术和技术两个因素。你行你上?我不行,我不上。
我们为何渴望“新游戏”? 所以我们为何为守望先锋2欢呼,是因为守望先锋2里的猎空屁股更翘吗?
是! 但玩家们更加希望通过一个《守望先锋2》的方式从暴雪那里得到他们所期待的重视,得到竞技游戏纯粹的平衡。但究竟这个梦想能否成真?只有等到《守望先锋2》发售的那天我们才能知道答案了。 |