先做个内容提要,这一期有玩家问到门派特殊武器升级的问题,我们确认会将其作为新资料片仅次于橙武的顶级装备,在属性和特效上都会更上一层楼。拥有老武器的玩家可以通过新副本获取任务物品直接升级。 下面回归正题开始我们新一期的有话说, PVP 嘤嘤怪 jjc能否加入可以看双方濒危点的界面?就放在游戏右方中间倒计时下面,或者直接替代双方人数这个位置(这个功能本身也非常鸡肋)。原因: 1.以前打伤害局可以用伤害统计插件判断己方和对方的伤害差值,比如22,有时候真的不想打15分钟,如果伤害的确刷不过对面,可以和队友商量一下,退了不浪费时间,现在反而没有以前那么直观了,以信息对等的情况来说也不合理。现在看不到双方濒危,可能会出现全程自己伤害比对面高很多,想着慢慢耗15分钟,结算才发现自己这边出了一个赛点对面没出最后输了的情况,非常浪费时间。且憋屈。 答:目前22已经下调到8分钟到总时长了,即时打满全程也不会消耗过多到时间。 2.赛点制的出现就是为了激励大家进攻,不要一昧想着刷伤害,赛点可见完全能激励劣势方打进攻。 答:我们担心开放赛点显示,会有可能出现优势方消极战斗的情况。 星极: 现在的隐元武卫伤害是一下一万血。这个赛季大号普遍十万血,根本拦不住想欺负小号的毒瘤。毒瘤顶着隐元打人,打完一个隐身就跑了,能不能加隐元武卫伤害? 答:我们会让武卫的属性随着版本变化增长。 无忧: 技改削弱,不要加强,没去体服,听说凌雪阁伤害一般,没有太多的免控,希望其他门派也削弱下伤害和免控,不在是灌伤害和免控连连看。 答:对于解控/免控过强的门派,会适当调整,保证所有门派都有被抓控的可能,凌雪阁也不例外。详见我们已经公布的技改。 2,希望清洗PVP,现在的PVP充斥着太多的外观党,为了早点拿到偏色校服的拓印党,成就党,PVX,还有着想打架但是不想被打的某些玻璃党,还有其他一些玻璃心小公举,这些被打了不会想着去打回去,只会贴吧微博各种辱骂,变相的让你改动规则,让PVP环境适合他们,希望洗牌阵营,不再是老王老谢对话框一直点,最后就加入阵营,可以变为选择,加入阵营会遇到什么样的**,被对面堵复活点也可能会挨同阵营的毒打,可以接受这些再入阵营,接受不了请继续中立,这些规则清楚讲解,再次遇到这种哭弱的玻璃心可以无视 内战问题,上一期的咸鱼有话说,内战官方是不鼓励这种玩法的,但是内战问题却避免不了,哪怕不会还回以前的内战,也希望重新定制内战规则,不再是现在这种需要靠着各种毒瘤手段来对付对面,内战终究要解决 答:前面的言论不做考虑。关于毒瘤和内战,有一系列的调整措施。例如这次技改调整的明教面对玩家时隐身不清仇恨,核心目的就是限制野外的一些不光彩手段。 脆皮: 一、对于战场 感觉剑三一直不关注战场,所以我槽点最多的就是战场: 1战场分的系统:设置了这样一个东西,本来是好的,但却各种不严谨,上线这么久,不合理的地方基本没见过有修改,简直是个摆设,反而恶心到想要追求高分的玩家。 答:现在战场分确实不具有区分度,后面会优化成更严谨的区分。 2散排遇到组排几率太高,基本平均每3把就能遇到1把,遇到了胜率不到10%,输了还要扣战场分。散排和组排完全是两种玩法,却要搞到一起去,组排排不到人的问题应该是官方考虑的问题,不应该让散排玩家来增加组排玩家的体验。 答:实际上目前双方散人比例是趋于一致的,除非只允许满员组排,否则很难再做严格的区分。我们会继续优化战场的匹配机制。 3战场分系统,补位进入分差悬殊的场次,只打了1分钟输了,却要扣全额战场分。 答:会改成补位不扣分,并且提高战场开启的人数门槛。 4输战场扣分固定,观察下来3连败以上扣50分左右,根本不看个人的贡献,这个不应该啊。最起码败方mvp还有别的数据会减少一些扣分才对,不要把贡献作摆设。 答:战场目前有较多特定“兵种”定位,对团队作出了突出贡献,但又没有机会获得mvp。如果有了这个机制,可能会引导更多人过于功利的去刷贡献值。 5mvp判定基本只看助攻(也就是moba的参战率,你们这样套用moba游戏的mvp判定实在是太草率了,这是20-50人的游戏),我经常有mvp以外的所有东西(看了下我一个人打了全团90%的伤害,拿了90%的人头),但却不是mvp,一个人哪怕只做了我10分之一的事,他只要用群体增益或者群伤害蹭助攻就能拿mvp了。判定过于不合理。 答:近期会降低助攻评分占比,增加人头/伤害/治疗量的权重。 6队长问题,既然有了战场分,为什么不把队长自动给战场分最高的人呢?遇到不会给队长不会标记不会调队的萌新,混子或者脚本,一局游戏没办法玩,直接破坏所有人的游戏体验。 答:这个暂不考虑。 7还有脚本、挂机问题从没有从根源上解决,客服也说封了,玩家反应加上核实下来是代练打的,最后也只能解封,而且现在脚本会轻功会放技能打伤害蹭助攻的,要不是我盯着看,还真不知道是脚本,有时候举报了都没用,还会连续遇到。不止一次为了自己赢,只好带着脚本和挂机的赢,输了还要扣战场分,体验何在? 答:这周开始,我们加大了对脚本代练的封禁力度,可以再观察一段时间。 8应该增加及严谨战场玩法,剑三做了这么多年的战场,曾经是有很多优秀的团队的,本来是完全可以加入大师赛的比赛项目,按现在这个进度剑三大师赛很容易就走到**失败的老路上了,强行电竞,根本没有这么大的底子(**这么大的底子都没他们自己玩没了),再往后打来打去就是这几个人,战场这块你们运营了这么多年这么好的底子还都被你们自己放弃了。最让人失望的是蓬莱,田螺影响战场平衡及玩法的问题(那段时间我要是做团长,我也都组霸刀蓬莱田螺),整整2个赛季才修改,战斗轻功的出现更是直接破坏战场本身已经比较完善的游戏方式,我感觉是劝退了好多好多人的。 答:战斗轻功是给已有的玩法加入了新的元素,不过我们会审视战场的问题,继续维护和优化可玩性。 二、对于弱势阵营剑三的阵营一直存在巨大的问题,几乎没人想做弱势阵营,都想去强势阵营,强势阵营越来越强,弱势阵营越来越弱,是你们的转服造就的这种情况,你们对增加跑商路线的设定根本不能从根源解决问题,现在几乎没有均势阵营的服务器了。撇开浩气和恶人的设定,弱势阵营完全可以增加一些任务或者新玩法,大攻防连续输几个月甚至一年的的,这种服你继续让他们攻防有啥意义,弱势阵营大概就去100-200人打400人,给强势阵营更多的福利?甚至还有过年的时候强势阵营要求弱势阵营赔阵营坐骑的钱才休战的情况。你们下赛季的想法,增加本方范围据点的大旗强度什么的,根本挽救不了现在的局势,弱势阵营人数还是少,多少服弱势阵营活跃玩家加起来还不到强势阵营的3分之一,甚至十分之一?我有下面几个想法 1没有商路的弱势阵营,或者据点数量少于一定量的阵营开放特殊任务或者玩法,可以弱势方阵营投票出的盟主或者谷主每天发起,比如偷袭某个本方范围内据点的粮仓或者大将之类的,参与者可以获取和跑商相当或者更高的奖励。 2弱势阵营防守场的大攻防也可以转换成新的模式,比如以偷袭的模式夺回自己的主城,可以设定强势方只有3个boss或者弱势方完成一些特殊目标就可以夺回主城,强势方则要以更高的难度阻止弱势方,最终以平局的形式结算该场攻防。你们要让弱势阵营能留住人,才能让两边更好的发展,而不是一边倒,各种乱七八糟的转服,全转一个服去。 答:这2个建议和目前的解决方案没有太大的区别,而且我们也不能让弱势方反而能获得比强势方更多的奖励。不过阵营平衡会是我们一直关注的重点,会持续优化的。 三、对于pve环境 1装备属性设定应该更灵活一些,这赛季的pve装备给我的感觉就是太偷懒了,只是把2300品的装备属性上调,改个名字改个模型,精简也不变,无界也不变,普通装备多了一个boss掉落。人家游戏是越做越好,你们越做越回去了,一次次简化,把好的东西也给简化掉了。会效的取消已经造成很多职业无脑堆破防了(你们的压缩数值太偷懒,直接把会心收益变成了破防收益的一半可真是太秀了),结果这个赛季的pve你们除了做了个新副本,连配装的玩法都给放弃了。 答:新资料片时,装备属性路线会更加多样化,精简也会有更极端的属性。 2副本机制,除了挑战饕餮洞,别的本基本都是被玩家喷成现在这样的,英雄现在确实是大战巨冥湾,什么阿猫阿狗都能开本,连阵眼该给谁都搞不清楚的团长大有人在。挑战饕餮洞可以看出策划的用心,但是你去看看,100个pve玩家,大概只有两三个人了解并且打过这个本,发招募的基本全都是gzs。过于复杂的副本机制,让普通玩家望而却步。作为最高难度的本,应该更偏向dps,减少机制,这样才能让装备足够的普通团去开这个本,而不是大部分人看到攻略都想吐,我拍这么多精简不是为了带小号和老板的啊,现在的好装备除了能在英雄打别人两三倍伤害zb以外没有别的用处。而英雄本更应该着重机制,搞成10老板团就是因为机制太弱,dps够就能过。 答:副本设计是一个综合的设计,不会单独偏向某一个方向,所谓的dps和机制也只是玩家角度来看,设计时不光只考虑这些因素,综合来看上个赛季pve确实变得更活跃了。 四、对于奇遇系统 1人口大服,扶摇九天这个奇遇的获取难度是鬼服的100倍,这个设定极不合理。现在部分奇遇设定极不合理,靠脚本获取或者刻意去刷更容易触发,玩家正常游戏反而没有机会触发,感觉有点偏离奇遇的初衷。清风补王:抓杀气高的玩家。太多服务器没法满额完成大跑商,只有这一条路。虎啸山林:满足前置后刷有2层以上护镖的对立阵营小号就行。乱世舞姬:做一个鼠标录制挂机烧点卡就行。平生心愿:资历高了反而触发不了。 答:在中国打乒乓球和在欧洲打的难度也不一样啊。 这是两个问题,首先我们是防了脚本的,新资料片也会继续改进。 后面几个奇遇,也有不同的触发条件,不会说严格限时某些数值高了就完成不了,就不在这里细说了。 星泠: 强烈建议JOJ里的不同心法不同成长数值可以在吃鸡和鬼城里也有!策划也是可以看到哪些心法在吃鸡厉害哪些弱吧,稍微针对性的改下数值吧!剑小纯也想吃鸡啊! 答:moba玩法是有等级成长的,但吃鸡和鬼城没有这个概念,新资料片已经对吃鸡过于强势的门派进行了单独调整,比如最后三圈的反隐以及蓬莱不能点地飞行等。剑纯因为门派特色的关系确实在这个环境里弱势一些,我们也在考虑怎么优化,或者给剑纯加个红手buff。 PVE: 纪某人: 请问一下咸鱼大大 下赛季的门派特效升级 是重新获取门派武器 还是在老武器的基础上进行升级? 如果在老武器的基础上升级 相对于万花七秀等一两个人就能单刷的本,丐帮长歌苍云的特效武器获取难度是不是比较大呢? 答:需要在新副本敖龙岛获得升级道具,然后在老武器基础上升级。 如果担心后续几个门派的老武器获取困难的话,武林通鉴的10人秘境中有老武器的掉落,新副本的小boss也会有掉落。 疯脸大鱼人: 咸鱼大大,关于副本治疗职业我想提两点头脑发热的建议。 1.玩过很多游戏,打boss的时候,boss头像和血条是始终显示在屏幕上方,有自己的专属位置,玩家和普通npc则是正常血条,选择哪个就显示哪个,这样对奶妈这种第一目标不是boss的职业比较友好,可以看到boss读条和一些其他的状态buff,也方便了那些奶妈指挥,剑三是不是也可以给boss一个专属血条和头像。 答:目前可以用插件实现这个功能。 2.我一直想剑三有个能奶能打的职业,像***里有个叫“**”的职业,可以战斗中切换“光明”形态治疗,“黑暗”形态输出,当然是我做梦啊嘿嘿,应该是不可能出的。但是有个念头一直在我脑子里,就是让奶妈在特定条件下有伤害,我设想是,boss战斗中进入特定阶段,持续30秒,此时奶妈的治疗技能只对boss生效,造成等额伤害,dps的伤害只对队友生效,造成等额治疗,这样会不会提高一下副本的趣味性,奶妈的可玩性。 最后最后,卑微的问一下,普通装备的会效还能回来吗?我想要会效!我想要会效!我想要会效! 答:这种奶暂时没有,但可以考虑一下。 会效没有回归计划。 君心莫问: 关于pve职业金团畸形繁荣,低保箱子设计,pve环境恶化 100赛季以来,只要玩pve的应该都知道,整体环境越来越恶劣。职业线上线下金团越来越猖狂,玩家越来越浮躁,副本也是越来越没意思,除了单纯摸个玄晶和装备毕业,基本上是没有什么乐趣。 这里,我认为可以说个东西,那就是官方副本低保箱子的设计,是否值得商榷?低保箱子设计本意,是为了避免一直不出装备的黑鬼。但是说实话,自从官方出了最高品级侠义换牌子后,这个问题其实已经相当大程度上被解决了。 而相反呢,低保箱子的设计,虽然看起来不错,但这直接导致了金团的畸形繁荣。职业金团打着免费代清的的名义,包揽了各大区服很大一部分高端挑战本。因为这点,现在金团一天n号n车。 很多玩家,为了拿个低保,都是自己都不打,直接把号扔给了金团。这样,真是一个好现象? 并且,由于低保箱子的存在,使得进度团基本上属于凤毛麟角。只要打,就要求全通,赛季前中期过不了,就出现了反逼策划削弱的情况,直接出现后面英雄大战,挑战出来砍两刀的笑话。 这里说一句。哪怕是95超长赛季的仙侣花月,当初的挑战李白十三娘,也是卡了不少团的,那时候1-4-6或者花月单12的团,完全是不在少数的。 而自从出了低保之后,大家自己想想,每个赛季有几个人打进度团的。巨冥湾赛季初,一堆人说副本过难,要求削弱,原因除了副本boss顺序有问题不太合理以外,很大原因不是因为对于速刷全通追求过于病态? 副本刚出不久就追求速刷全通,这样的情况下,以剑三整体pve的水平,也难免撕的沸沸扬扬。说实话,当时副本不是不能打,只是很多人,不愿意一周一个一个boss磨而已,就是这么简单。 当然了,这里我不是说剑三副本有多难,甚至可以说,副本整体难度相当一般,大部分pve玩家水平更是低的可怜,连扫雷都不配,都是辣鸡 并且呢,巨冥湾由于前面的削弱过度,进度太快,导致还出了龙须这种非常沙币的东西,进一步决定,只有速刷全通。 对了这里顺便说一下,赛季前中期,很多为了过boss,疯狂要求削弱,认为不削是便宜金团,但事实上,削弱以后对其毫无影响,甚至更方便,每天开的数量更多而已。 低保的存在,使得很多玩家账号直接扔给了金团,而正常pve人数的锐减,进一步加大了隔阂。很多人也因为低保,自己没有足够手法经验不能打全通的同时,又不愿意进度团浪费时间,只想全通。后果就是,要么直接演,被团长骂成沙币,退出pve,要么扔金团。 答:低保箱子跟工作室没有什么直接关系,没有低保会更促进金团。现在拿走低保,玩家的感受也会变差。 霜月无忧 咸鱼大大,想问下挑战巨冥湾boss击杀的时候有人掉线会黑掉竞速奖励是正常设定还是bug呀?今天打巨冥湾最后一个boss,内场全过完出来的时候有个人电脑蓝屏掉线,boss血量只有3%,直接过了,然后有龙须buff没有龙须boss,很难受[无奈] 答:是的,不满员通关设定上就会黑掉奖励的。 其他: 含光君 鉴于前一阵儿的禁言风波,希望在玲珑密保锁里,添加一项 锁定发言,在非本人上号时,不可以进行发言选项。 答:在做了,近期就上线。 大侠: 第n+1次反馈: 请看下持续两个赛季的丐帮门派跟宠隼表现异常问题 1.白凤、苍翼、飞鸿、栖夜、紫翎。 召唤出宠物后,不进行操作时,该宠物有落在角色手上接着飞向空中的短暂动作,其后在空中消失不见(正常情况下应该盘旋空中)。 此时玩家点击三个宠物互动按钮,【飞起/落下】【喂食】【逗隼】均无任何反应,宠物彻底消失 2. 赤箭 召唤出宠物后,不进行操作时,该宠物仅盘旋空中,没有落在角色手上接着飞向空中的短暂动作。 此时首次点击【飞起/落下】互动按钮,宠物会直接落到角色脚底,点击【喂食】【逗隼】等互动按钮,动作均会在脚下进行。 答:这是由于老的宠物互动机制年久失修导致的,我们已经安排了技术升级计划,近期更新。 雨眠 提几个小建议 1.提高物品叠加上限 之所以很多人要求扩充包包,主要是好多物品都是20一组,而且都是日常必需品,比如战狂牌除滞散通达券之类的,生活材料也是,严重占用空间,图谱都能1000一组了,为嘛不能考虑下给包包减压,还有花灯,烟花,五行石各种牌子小吃小药龙纹壁之类的,希望能对物品的叠加上限重新规划下。 答:我们梳理一下,会对部分道具增加叠加上限。 2.小玩意和任务节日物品之类不用解锁 糖葫芦盒子大家都很喜欢的东西,还有师徒出师任务送的伞,花朝节养花那个道具,七夕送的增加好感的手帕,一些可以拿在手上玩的小玩意,烛影轮回珠莲花灯之类的都要解锁才能使用,希望能对此类物品解锁。 答:一次性任务道具都做了不用解锁,永久积累的道具还是要慎重考虑,哪天师父五年前给的糖葫芦被用了,也很难受呀。 3.当前地图坐车可以中途下车 目前只有跨地图时才能下车,但有时候车夫点离任务地点比较远,到站了还要往回飞一段,有的地图还会绕多余的路段,中途下车的话可以在附近时就下,会节省很多时间,希望大大们能考虑下。 答:跨地图交通和世界交通路线不一样,需求是合理的,只是不一定能快速实现。 盈荧 看到今天公众号咸鱼大大有回复一条成就相关的,那么我这个一直反馈下去终有一天也会被看到吧,哪怕你们做不到没有这个精力去调整,也请告诉我一下不行。 地图成就追踪,这个功能的初衷是为了让人更方便的知道自己有什么成就可以做吧?那么请看一下一个我第一次到的地图的三个推荐,声望钦佩,急报! 你们是按什么规律来排这个顺序的,越难的越推荐?狭义都没完成推荐急报?地图轻功登顶和第一个地图开启任务也不推荐,尊敬都没有推荐钦佩,副本的也是,声望靠前,其他简单能做的成就都靠后。 建议方案一:修改当前地图成就追踪的任务难易排序,把地图第一个任务和轻功登楼,以及拜访成就靠前。副本也是一样,声望往后靠靠。 方案二:如果觉得难易排序工作量大那么请增加条数,不要只是3条。8-10条可以吗?(虽然我觉得你们已经做过难易度排序了,把最难的推荐出来了 方案三:给一个类似挂件置顶的功能,交给玩家自己来请重视成就党,我是个咸鱼玩家,11年到现在我从没a出过共战,几年不打攻防也不挂机站街,就慢慢做做成就本,为了副本30点得成就,都是三四个小时埋在副本里,每年也花了五六百点卡。不管是pve pvppvx ,剑三每一种游戏的方式都有值得玩下去的地方。说实话,我两个号快8万了,除了手动添加关注的成就我几乎不看这玩意,但是对于一个可能进入成就领域的新人这个功能还是很重要。既然出了成就指引的功能那么请做好他,不要让他成为一个摆设。 答:你说得有道理,现在智能追踪确实不够智能,我们排期优化下。 |