新版本九州龙陵炼狱难度的出现并没有阻碍玩家的倒斗积极性,尽管各方面的难度都有所增加,但丰厚的回报永远值得为之冒险,强大的摸金阵容也是顺利通关的前提,尽管相对其他地图,本次炼狱难度算是温和上涨,但还是可以归纳其中奥妙变化。 抛开各个路口关卡僵尸兵的数量质量提升不说,第一关的巨石傀儡的裂地猛击会里外循环两三次,这就需要玩家不断的走位躲避,同时要注意黄色圆环内的裂地猛击,死规律好躲,神出鬼没的陷阱更头疼。 饕餮关卡相对温和不少,测试服中的五条焚骨道又和谐为三条,但其冲撞频率增加,跳跃砸地的次数也增加了。此外冲撞时很大可能会拖着赤火轨迹来形成地图分割,走位的时候可要看好了。 如果选择的话,更多玩家还是会选择饕餮的,毕竟老道的复数攻击更是难缠,炼狱难度中的鬼头火还会重叠从不同角度同时攻击,这就意味着玩家要把更多的输出精力放在躲避伤害上。顾此失彼,悲剧了一车骚年。 第一形态的尸皇并没过大改动,甚至连血量都没增厚太多,但头疼的是召唤的战车在冲击后还会在地面上留下鬼火持续分割地图,本就狭小的空间再切上几刀,玩家很难有大幅度的走位,万一碰巧尸皇在你附近,很可能成为爼肉。 除了头疼的棺材血量外,新版本新增专属掉落回魂灯的持有者捧灯侍女的血量也有所增加,这里介绍一个小窍门,玩家可以分批来输出或打灯,由于狂热条件不同,纪元更适合打等,而极寒输出,或者说谁有狂热就转身输出,没狂热打灯攒狂热,是很不错的分工选择。 龙魂柱的吸附能力也增强了不少,甚至有人叫苦被两根柱子一起吸,这个时候可不能再贪恋输出了,尽快脱身要紧,不然就真成了被吊打了。 尽管难度有所增加,但丰厚的回报从来都是留给有准备的人,犀利的输出,风骚走位和好的运气,队友之间的默契合作也是取胜关键。不然哭也找不到调了。
|