2015.11.06更新 1)计算公式为自己总结出来,计算结果不代表最终官方游戏实际效果。 2)制作计算器的目的是为了让大家有针对性的根据情况去搭配装备,以便进一步提升伤害。 3)由于测试号有限,无法全面在游戏中去验证数据的最终正确性。 4)目前不支持万古同悲计算。 5)禅定数据由于条件限制,高禅定数值伤害会偏低,等后面有条件在继续修正。 6)由于结果小数取舍问题,基础伤害会有±1的偏差,最终伤害则这个偏差的放大倍数。 7)如有发现计算问题,麻烦点击右下角“问题反馈”到论坛提供相关截图,以便及时修正计算。 8)欢迎有这方面研究的朋友可以提供宝贵建议帮忙完善。 先来看看计算器的计算情况: 游戏中实际效果: 可以看出,进行简单验证,数值是一样 计算器使用: 基础伤害:非法术熟练,这个需要自己在游戏里测试然后填写 忽 视:对应秒法的忽视值或震慑的忽视值 强 法:对应法术的强法数值 敌 抗:敌方该对应法术的敌抗值 敌 禅:敌方的禅定数值,非定力数值 如何获得自己的秒伤基础伤害: 在不装备任何装备、变身卡、星符、护身符等物品的情况下,切磋秒一个0抗0禅定的角色或召唤兽,得到的伤害就是自己的基础伤害。 如果秒的单位是带禅定,用该伤害做基础伤害,后面敌禅无需填写。
计算效果和实际效果一样 强克、无属性、己方五行: 数值按自己抗性界面数值进行填写。 下面的提克、放万籁等,是指释放召唤兽技能。 五抽伤害: 目前上限是提示到55%,如果自己没有天赋提上限,超过50%请默认50%。 计算敌抗: 只用于计算秒伤害抗性,不支持震慑抗性。 一般用于测试任务怪的抗性,同样,角色在无任何加强和状态的情况下,秒怪获得的伤害和基础伤害填入后就可以反算怪的抗性。 如果在确定对方为无属性的情况下,可以在有各种加成及上克的情况下进行计算。
可以看出计算出来的抗性和实际抗性是一样的 至于怪的五行问题,如果你自己有单强克的情况下,在更换装备后也可以验证出来怪的五行数值。 如果不输入怪五行,只有在提克的情况下进行计算,那么得到的强克加成数值为最低效果,五行加成也会有偏差,所以最后数值也会有一定出入。 由于计算器会不定期更新,所以到时下载地址会有变化。 |