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微端竞技再掀moba狂潮 《英魂之刃》领衔国内激斗

  2014年国内厂商仍然保持着从各路进军MOBA市场的势头,但有意思的是:除了腾讯之外,其他的国内厂商都没能够在这个游戏品类里同时拥有三款以上的游戏。其实从代理《英雄联盟》开始,腾讯便下了一盘很大的棋。

  《英雄联盟》仅仅是第一步,第二步棋便是围绕MOBA品类开始布局细分市场。于是《超神英雄》便成为替代DOTA的高端玩家向产品,而后来的《神之浩劫》作为3D MOBA的试水之作,再次以新颖的噱头吊足了撸友们的胃口。《英魂之刃》的定位则是基于DOTA游戏的,但在传统DOTA上融入了中国风和快节奏,相对更休闲,功能更多。

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腾讯代理的首款微端竞技网游——英魂之刃

  不难看出,腾讯正步步为营地拓展MOBA细分品类。其中,《英魂之刃》(COS)可以说是腾讯在类DOTA向细分中的一张新王牌,超500万的活跃人数就将国内其他同类产品远远甩在脑后。作为一款纯血统的国产竞技游戏,《英魂之刃》很好地抓住了国人玩家的审美和胃口,规避了一些“舶来货”的水土不服。游戏中的英雄源自神话、历史、小说等不同领域,为玩家铺陈了一个浓郁中国风的游戏环境,让玩家可以在3D的异次元世界“任性”扮演不同时代的近百名英雄。

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古今中外英雄大乱斗

  除了继承经典5V5“三路”和“单路”,《英魂之刃》还增加了黄金十二宫副本和地下城冒险元素,新模式据称即将引入魔兽世界的抢旗规则。创新式的微端平台和易上手的游戏操作,把快节奏的推塔杀人推向极致,同时竞技乐趣更加多元化。从市场反应来看,《英魂之刃》的国风元素和英雄设定在玩家中获得了良好反响。竞技赛事方面,《英魂之刃》频繁参与WCA、TGA等顶级比赛,更不惜花重金投入奖金池从高中低三线发展赛事,意欲将全民电竞战略进行到底。

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英魂之刃将启动超越公测

  《英魂之刃》官方宣布将于1月16日正式开启公测,届时2015年的赛事奖金池也会同步开启,所推出的新玩法、新英雄、新地图都会再次经受玩家的考验。

  作为腾讯游戏布局MOBA市场的重点产品,《英魂之刃》的人气未来能否超越DOTA2,甚至LOL?目前似乎还没有足够的证据指明。但《英魂之刃》的加盟已标志着腾讯对MOBA领域的布局已日趋完善,制霸国内大众市场的地位越发难以动摇。

  《英魂之刃》官方微信:yhzrol

  关于《英魂之刃》

  《英魂之刃》是由网龙亲力研发,腾讯独家运营的全球首款微端DOTA网游。使用的是由网龙公司独家研发的S3引擎作为支撑,历时5年倾力制作。现已在腾讯QQ游戏大厅正式开启不删档测试。

  关于腾讯游戏

  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:网龙
  • 运营公司:腾讯游戏
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