输出循环+气场: /cast [nobuff:碎星辰] 碎星辰 首先这里韬光养晦是无脑放的,如果希望自己手动爆发,可以去掉。有人会觉得我的宏对于气场和人剑合一的判定过于简便会不会出错, 不过如果你仔细想一下的话,或者自己去木桩试一下的,你会发现气场自己的确是有全程剑气冲天+CD好了就放的碎星辰的 说一下宏的思路,cast指令是“如果前置条件达到,该技能没有调息,之前的cast指令都无法执行时,执行该技能”, 比如这里的人剑合一,只有在碎星辰和凌太虚都没法放的时候,或者人剑没有调息的时候(调息的时候你肯定是有剑气冲天的), 才会执行人剑合一,那么碎星辰和凌太虚都CD的时候,你身上是一定会有这两个buff的(气场持续时间自己想一下), 所以根本没有必要像大多数宏一样,在人剑合一之前加个判定,这样是不是省出很多字节呢? 同样碎星辰是没buff就放,所以会在炸完气场后补,而凌太虚是没有人剑才放,确保只有炸气场时才会释放。 我是做程序员的 逻辑方面可能会更清晰一点 官方宏跟超级宏的区别就是普通宏不可能像超级宏那样尽善尽美 因为字数的限制需要很多取舍 这种时候加判定条件就需要好好动脑子 到底那些判定是真的有用的 通过调整技能的顺序 可不可以减掉一些字数,加进更多的技能,判定。希望可以抛砖引玉 帮大家写出更加完善的宏 这次更新了一个简单的爆发宏,其实并不是很推荐大家用,个人觉得减伤和爆发还是手动比较好。另外,在队伍里有两个以上剑纯的时候 有可能因为你吃到别人的碎星辰,而误以为自己铺了气场炸气场导致只有一层剑气冲天。这个问题现阶段的宏是没办法判定的,对气场是否存在的判定只有buff判断一个办法。好在一般不会有那么多剑纯,如果真的碰到就手动炸气场吧 by 电五大姨妈 葫芦芦芦芦 |