剑网3丐帮入门到进阶到高,更新官方宏。破防不是说就定死在2000-2300破防这个范围了,要看你们团队配置,比如没有CJ的话可能2400-2600是比较好的。 什么才是正确的属性堆法,这个东西其实是有标准答案的,因为1+1是=2不是=3的。 关于破防: 首先,丐帮这个职业吧,是有点蛋疼。别人吧,是会心溢出职业,我们吧,是破防溢出职业,问题就在于很多人认识不到破防会溢出这个属性,因为在面板上破防是可以一直放大的而不是有上限。问题来了,何为破防溢出?实际上93BOSS,当你实战破防超过5700-5800左右后,那么破防这个玩意儿就算提升100000000000点,也不能给你增加任何伤害。恩,就这么简单,我也不想多说其他的。而丐帮其实实战绝壁会轻松达到这个数据,按照2200破防来算,20%自身,20%阵,20%CJ香,天策雷和阵眼我在这里并不算进去,单独讲。按照基础破防2000左右算出来增益是1200点破防,也就说就算不加阵眼30%破防和天策加成以及龙战的破防加成,我们自身已经有2200+1200=3400点破防了。差不多开个腰坠增加1920*60%+1920=3072点破防,到6472点破防,已经超过5800。二次腰坠的时候,按照明辨循环大概可以叠12层阵眼破防加成BUFF就是480+480*66%=796.8点破防。越渊循环就是16层BUFF就是640+640*66%=1062点破防加成,那么二次腰坠时面板破防位6472+796或者6472+1062,已经超过5800很多啦。 下面我们再算下面板最终2700破防,基础2500破防实战是多少:2500*60%+2700=4200,也就是说,开第一次腰坠的时候腰坠收益就已经开始下降。3分钟后再开,收益已经减半。 除去这些因素,现在我们再来说之前没说到的阵眼会心30%破防加成的BUFF,这个BUFF和TC雷一样不是全程BUFF是触发型BUFF,丐帮主要伤害来自于龙跃-龙战-亢龙,那么如果你是主破防流,破防加成在龙跃-龙战-亢龙上,这时的瞬时破防应该是60%+20%+30%的破防增益。达到了110%的破防加成,这是个什么概念呢,就是面板2700破防的话,瞬时破防将会达到2500*110%+2700=5450,也就是就算没有任何特效或者阵眼龙战BUFF的情况下你已经达到极限破防,导致的便是龙战阵眼BUFF和特效腰坠0收益的故事。 因为丐帮技能分布的特性,13-14秒的技能循环,70%以上的伤害是来至13-14秒钟的后5秒,因此我们不能将非全程增益类BUFF平均进去。 因此高破防装导致的就是破防溢出无收益,最大影响就是特效腰坠只有第一次有收益(还不一定满收益),后面是0收益。 所以就算某个破防装收益要比某个双会装大一点点,但是你自身实战破防溢出,那么也是不如穿双会装的。 说了这么多很多人其实也懒得看就想要结论,结论就是后期丐帮配装面板破防在2100-2300的样子即可。破防不是说就定死在2000-2300破防这个范围了,要看你们团队配置,比如没有CJ的话可能2400-2600是比较好的。 关于会心: 什么说丐帮会心只要30%的就是扯淡,就特么是感觉党,就是逗比中的战斗机!会心是高收益无口厚非,在破防达标的情况下,使劲堆会心,没有说会心还嫌高的。自己用数据算去。就不说狠话了。 关于无双: 没什么说的,无双不影响会心且破防不是极度溢出的情况下丐帮可以无限压制无双洗成其他属性。别来问我为什么,就说是松狮说的。我不想解释无双的问题了,网上大把的资料。 我并不是说无脑压无双
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