2013已经匆匆而去,2014姗姗而来,值此辞旧迎新之际,开发组除了献上最诚挚的祝福外,也向广大玩家一同分享新一年的开发展望,希望新的一年《英雄三国》会给大家带来新的不一样的感受。
【经济系统】 开发组会通过一系列的宏观调控,包括打击刷金工作室,包括幽州绑定银两,提高银两回收渠道来控制经济平衡。开发组也会开发更多的玩法来回收黄金装备和将星,让PVE保持持续的吸引力。 编语:绑定银两的改动已于14年首周版本实现,包括之后的各种回收手段,虽然能在一定程度上抑制通货紧缩,但终究属于治标不治本的方法。引入新玩家,扩大需求,或许才是开发组的首要事项。 【PVP活动新地图】 开发组期望去开发一张全新的,不受任何限制的PVP玩法,走在市场的前列,虽然很难,但无法阻挡我们前进的步伐;开发组期望这种新模式能够变得越来越受欢迎。 开发组也会继续迭代5V5和10V10,会开发10V10的相关成长模式,让追求更加丰富。在S1新赛季结束之后,开发组将会把新PVP的内容进行替换,让5V5更具吸引力。 编语:新模式,例如新出的打雪仗?这类的新模式简单粗暴有快感,但时效感也极强,如果作为节庆的特色节目不失为上上之选。当然,新模式会不会触及传统的5V5这还不得而知,但事实上我们需要这方面的变革。对于新的5V5测试图,虽然大刀阔斧的改革视野、辅助和士气机制,但毕竟基于原有框架内,玩家的接受度如何有待商榷。 【平台玩法】 开发组会继续丰富PVE的新玩法,比如将星全新的养成系统,将星的进化,将星的光环技。比如将星之间错综复杂的关系,比如小乔和周瑜,小乔和大乔,周瑜和诸葛,这些玩法都会和大家见面。 编语:将星一直属于PVE的一个软肋,简单来说花瓶成分大于实用成份,不过也或多或少的为玩家增添了追求,期望新的玩法能带来新的气象。 【录像】 录像系统也会很快和大家见面,更加方便的分享战果,学习高手的操作技巧。 编语:从各方面来说,越早出越好。 【帮战】 全新的帮战已经进行最后的开发阶段,开发组会尽量赶上春节之前在赵子龙区提前测试,感受超过40个人,数百只将星对战的宏伟场面,争夺帮派的最终荣耀。在赤壁的全新船阵中,感受水战的惊喜和刺激。 编语:这是平台游戏的典型玩法,对于MOBA来说不失为一种补充,有利于提高玩家的归属感。 【新副本】 全新的魔王梦魇,全新的九宫变云——司马昭,全新的双人试炼,一起感受长大后的腹黑小正太的模样。 编语:对于这种高级追求,门槛与收益的设定是个难以抉择的问题,既要区分,又要照顾,这个度开发组能否拿捏妥当。 【新英雄】 14年开发组会继续努力进行新英雄的开发,更多的名将,姜维、司马懿、孙权等也将和大家见面。 编语:英雄开发是MOBA老生常谈的一个问题,开发谁并不是问题,如何开发出新意又不失与历史相符,这才是重点。 【新坐骑皮肤】 开场CG的中国龙? 董卓专属的泰山斐,以及赵云的追电,貂蝉的国色,刘备的的卢,诸多坐骑也将和大家见面。 牡丹仙子貂蝉,泼墨书生徐庶,这些独具中国特色的主题皮肤也将很快和大家见面,天张角,云司马昭,天命诸葛,7套天命套装蓄势待发,给予最最最丰富的视觉体验。 编语:既然英三引入了社区平台的概念,那么坐骑、皮肤都极其自然,但要点问题在于投放渠道,这也是大众玩家最为关心的问题。 |