一、神马是节奏? 在游戏的开局阶段,双方英雄的差距其实是很小的,虽说三围与技能的差异可能带来前期的强弱势但总体还是平衡的。双方围绕三路塔与兵线僵持打钱,随着时间的推移和战斗的深入,局势的天平会渐渐倾斜,最终决出胜负。所谓节奏,可以理解为整个局势的走向。 在一局游戏中,双方都会有一些战略部署,如中前期结束战斗的速推流,后期翻盘的保后期战术,路人局虽然没有严格的战术安排,不过在选人结束后大致的战术格局还是能确定的。我一般推荐出以下英雄:肉盾(2),控制(2),辅助(2),进攻(2),ADC(2),这种队伍,是可以带动节奏,完全掌握局面的。不会出现一边倒的形势。 可见,游戏中双方都有自己的节奏,都想带动游戏,建立优势。当然,节奏也可能是瞬息万变的,可能你前期游走抓人很成功,完全带动了节奏,如对方ADS装备成型,又把节奏带了起来,最关键的就是能看清局势的走向,从头到尾都把握住节奏。在路人局里带动节奏要比打团容易很多,因为路人局玩家大都没有经过整体战术的训练,许多人根本不了解什么是节奏,只是简单的完成出门对线>打钱升级>团战这种公式化流程。在这样的环境下如果你总能看清节奏并用自己的英雄带动节奏,一定能成为路人局里的胜者。
二、如何带动节奏? 要成为带动节奏的人,首先要明确自己的定位和节奏。这里呢,就是指你所选英雄的节奏,每个英雄都有属于自己的节奏,没有废英雄,了解自己所选英雄节奏并在游戏中贯彻之是带动节奏的基本要求,作为节奏带动者,一定要在属于自己的节奏时间段里打出优势,对于GANKer来说,优势是等级,对于ADC来说,优势就是装备(也就是钱),然后凭借优势更加积极的参战,拉开差距。 下一页,节奏带动者解析,敬请留意。
|