腾讯旗下的《穿越火线》(简称CF)尽管已运营多年,但到目前为止,却仍然在营收与在线两项数据上遥遥领先于其它同类产品。但在市场与行业规律的作用下,更多特色鲜明,玩法更新颖的射击品类新作也必定会不断涌现。不过,对于这些尚处于起步阶段的新作能否改写当前射击网游市场格局,在业界却有着两种截然不同的观点:一种认为,CF地位稳固,射击网游市场格局固化,新品上位困难。而另一种观点则认为,未来的射击品类市场,总体规模将会更大,并将呈现一个拥有众多细分领域的、百花齐放的多产品共存局面。 上述两种观点究竟孰对孰错?不妨就从同属腾讯旗下,且为自研产品的《枪神纪》上来分析一二。想要知道如《枪神纪》这样的射击品类新作能否具备冲击未来市场的潜力,自然就要从这些产品自身赖以生存和发展的差异化特征切入并加以论证。 《枪神纪》是由腾讯旗下老牌团队——琳琅天上工作室所研发的,一款主打时尚特色的第三人称射击网游。其产品差异化主要体现在两个方面:一是时尚风格,二是融入了大量动作元素,并以九大特色职业为核心的战斗体系。 首先,来看看《枪神纪》在各种宣传途径中始终作为重中之重的“时尚”特色。《枪神纪》的时尚,既包含了角色形象设计、时装造型设计、场景设计等直观因素,同时,也体现在了游戏内独有的社交玩法(城市模式)与玩家交互方式上。而从这些方面来看,较之传统竞技型射击网游,《枪神纪》显然更加符合90后年轻族群的审美喜好与游戏习惯。一直以来,竞技型射击网游都存在着玩家交互模式单一、社交功能匮乏的问题,以至于随着时间的流逝,很多玩家难以像某些MMORPG游戏那样受到社交和情感因素的影响而长时间留存。而《枪神纪》却已在此方面预设了解决之道,虽然未必能起到如何惊人的效果,但至少也已提供了一种可行的思路。 再来看看《枪神纪》的战斗体系。有别于常见的射击品类游戏,尤其是FPS类型的产品,《枪神纪》提供了九个特色各异的职业供玩家选择。而选择任何一个职业,都意味着选择了一种战斗风格。例如,游戏中的“刀锋”更近似于刺客职业,拥有隐身技能和强悍的背后肉搏刺杀能力;拥有强大滞空能力,能够实现跑酷效果的“双枪”职业,其玩法体验则更像是家用机平台的动作游戏;“导弹”职业的作战方式,则更接近于鼻祖级射击游戏Quake系列中使用火箭作为武器时的感觉。简单来说,《枪神纪》在战斗方式上,融入大量动作游戏及不同类型射击游戏元素。而这样的一款产品,对于传统射击类游戏玩家的吸引力或许平平,但对于那些从前对射击网游并不感冒的非射击游戏用户群体,却无疑具备着更强大的吸引力。 结合以上分析来看,《枪神纪》与传统射击品类网游有着鲜明的差异,其整体风格与游戏体验,与CF这类产品有着本质区别。或许,在未来的射击网游市场上,《枪神纪》并不能承载太多传统FPS网游玩家对于射击游戏体验的需求,然而,在拓展新用户,尤其是将更多年轻玩家引入射击品类网游市场方面,《枪神纪》却有着得天独厚的优势。从这一点上看,这款特立独行的时尚射击网游,已然具备了对未来射击网游市场格局形成强有力冲击的实力! |