梦幻西游魔族新门派无底洞门派技能以及奇经八脉系统分析——可封可辅助,多变的战术思路,让PK更显多样化。 首先看下主要门派技能 一、移魂化骨:消耗自身气血,附加吸血状态 让狮驼飞的爽点,给卡速宠喂血增加了保障,基本狮驼飞一圈,能加1500+(猜想的没验证但是少不了也)。 夺命咒: 练级技能固定伤害(和地府的差不多,也许比地府的秒的多)。 二、辅助:分状态和气血辅助 状态:分别加多人物理格挡和法术抵抗(配合金甲、罗汉、灵动、)会使得队伍抗性越来越抗的住,站的稳。不过要考虑别加状态多了啊,要不然会抵消掉的,比如狮驼变身;状态的增加,对服战宠物的加点走势,也许会带来点冲击,对于耐宝宝也许会放弃对耐的加点数量。 气血辅助:地涌金莲主打气血和气血上限回复。不知道是单体连续回复还是多人一回合回复。 (若是单人持续回合回复,觉的比较牛逼,要比五庄加的多吧)(若是群体一回合回复,我觉得也不错)总之这是个亮点技能。 三、封印、诅咒 诅咒:惊魂掌:破主动保护(会费了血天宫的保护吗,文字上来看是破主动保护,但是血天宫的是技能保护 算不算是主动保护呢?)。他人的宝宝主动保护算不算他人主动保护呢。我想包含吧,要不然这个技能基本没什么用。 但是被动保护是肯定不在计算内的,这个技能的运用也需要把握的很准,用好了点杀成功,用不好浪费你一回合出手的机会。 摧心术:打速度。这技能考验操作手的意识和指挥的水平。没什么好说的。 (看一个无底洞玩家水平好不好,就看看他会不会用这个技能。) 此技能,运用的很灵活,意识要求高。 封印:夺魄令:控制法术 煞气诀:无法动作(物理、魔法、特技、法宝、物品)(这个技能千万别给大唐上、大唐的法术不需要魔法维持的)其次,该技能掉自身速度(不过,能恢复,需要回合数)此技能慎用,最好给对方的辅助上。命中后,下回合用摧心术打他的速度。 其次,经脉——摄魂迷影:HP小于50%封命中提高,夺魂令封中后煞气决命中增加; 经脉主动技能:妖风四起:一回合封法,不被特技解(此技能和夺魄令之间合理的交叉运用,可以打乱对方的节奏),同时对对方的五龙是个很大的考验。 虽然是一回合,但是对于控制节奏而言,在服战上也很出彩。 经脉:幽冥巫煞: 主动技能:由己渡人:拉人。 地涌金莲:增加作用人数量+2 同舟共济:分担伤害。此技能对于点杀保护很好(配合金甲、纸人)。 |